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巧用3DSMAX文字特效流光溢彩立体金属字

王朝other·作者佚名  2008-05-21
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我们一提到文字特效的制作,大家可能首先就想到利用Photshop来实现,通过使用Photoshop可以制作出千奇百怪的文字效果出来,然而使用3DS MAX这一款强大的三维创作软件却可以制作出另一类别具特色的文字特效来。

一、创建立体金属字

1. 打开3DS MAX 5.0,在“Create(创建)”命令面板中,单击“Shapes(二维图形)”按钮,进入到“Shapes”子命令面板。单击“Text”按钮,在“Front”视图中单击一下创建出一个文字对象。

2. 进入“Modify(修改)”命令面板,在“Parameters(参数)”栏中设置“Text(文字)”为“金属字”,“Size(尺寸)”为70.0(如图1)。

3. 接着单击“Line(线)”按钮,在“Top”视图中创建出一条较短的线段出来。 然后,进入到“Create→Geometry(三维物体)”子命令面板中,在其下方的下拉列表中选择“Compound Objects(复合物体)”类型,单击“Loft(放样)”按钮,在出现的“Creation Method(创建方法)”栏中,单击“Get Shape(拾取图形)”按钮,在场景中单击文字对象,就会创建一个立体字,并把原来的文字对象删除掉。

4. 对文字对象进行倒角修饰修改。进入到“Modify(修改)”命令面板中,展开“Deformations(变形)”卷展栏,单击“Bevel(倒角)”按钮,打开“Bevel Deformation”对话框。单击“Insert Corner Point(插入顶点)”按钮,在倒角变形对话框中的线的左右两端大约5%和95%处个插入一个点。然后利用“Move Control Point(移动控制点)”在0.0处和100.0处各向上移动1各单位,倒角文字设置完毕。

5. 选中这个立体字对象,单击主工具栏中的“Material Editor”按钮,打开材质编辑器。展开“Shader Basic Parameters(色度基本参数)”卷展栏,在其下方的下拉列表中选择“Metal(金属)”,在“Metal Basic Parameters”卷展栏中,取消“Lock Colors”,并设置“Ambient(阴影色)”的RGB参数值为(54,34,20),设置“Diffuse(漫反射)”的RGB参数值为(246,238,25);在“Specular Highlights(镜面高光)”栏中设置“Specular Level(反光强度)”参数值为100,“Glossiness(光泽效果)”参数值为80 。

6. 接着展开“Maps(贴图)”卷展栏,勾选“Reflection(反射)”选项,并单击其右侧的“None”按钮,在弹出的“Material/Maps Browser”对话框中,选择贴图类型为“Raytrace(光线跟踪)”,在出现的“Raytrace Parameters”卷展栏中的“Backgroud”栏中单击“None”按钮,在弹出的对话框中,双击“Bitmap”类型,在查找范围中找到3DS MAX安装目录下的Maps子目录中的Misc目录内的一幅图像文件并返回。最后单击工具栏中的“Assign Material to Selection”按钮,将材质赋予文字对象,大家渲染一下,可以看到一个具有金属光泽的立体字就出现了。

二、创建地面、添加灯光

1. 进入“Create→Geometry(三维物体)”子命令面板中,单击“Box(长方体)”按钮,在“Top”视图中创建一个长方体对象作为地面,并放置到文字对象的下方。

2. 打开材质编辑器,选择第二个材质球,设置“Specular Level(反光强度)”参数值为90,“Glossiness(光泽效果)”参数值为75。接着展开“Maps”卷展栏,勾选“Diffuse(漫反射)”选项,并单击其右侧的“None”按钮,在弹出的“Material/Maps Browser”对话框中,双击“Bitmap”类型,找到一个“地面”贴图材质并返回。单击工具栏中的“Go to Parent”按钮,返回到上一级,再在“Maps”卷展栏中勾选“Reflection(反射)”,并单击其右侧的“None”按钮,在弹出的对话框中选择“Raytrace(光线跟踪)”。

接着再控制面板中展开“Attenuation(衰减)”卷展栏,设置“Falloff Type(衰减类型)”为“Linear(线性)”,“End”参数值为300。然后将材质赋予地面。

大家渲染一下,从渲染图中我们可以看到由于地面被赋予了光线追踪材质,所以它将文字的光线折射出来(如图2)。

3. 为了更好地突出金属质感及光线折射效果,我们在场景中添加几盏灯。进入到Create--Lights(灯光)子命令面板,单击“Omni(泛光灯)”按钮,在文字对象的左右两个上方和地面处添加三盏泛光灯,并在Modify面板中展开“Intensity/Color/Attenuation(强度/色彩/衰减)”卷展栏,设置“Multiplier(灯光亮度)”参数值依次为0.8、2.0、0.5,其后面的颜色设置成黄色或浅黄色。

接着单击“Target Spot(目标聚光灯)”按钮,在顶视图中的文字背后添加一盏目标聚光灯(如图3)。

三、渲染输出

设置渲染参数。选择菜单栏中的“Rendering→Render(渲染器)”命令,在“Time Output(时间输出)”栏中选择“Single(单张)”,在“Render Output(渲染输出)”栏中单击“Files”按钮,设置好保存的名称、保存的类型及保存的位置。然后单击主工具栏中的“quick Render(快速渲染)”按钮,将整个场景动画渲染输出。

至此流光溢彩的立体金属字的场景制作完毕,大家观看最终的效果(如图4)。

 
 
 
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