Maya 4.0 粒子系统-创建粒子
实质上,一个粒子就是三维空间中的一个点 ( 如同灰尘或空气中的颗粒 ) ,它具有位置、速度、加速度、颜色和寿命等属性,多个同样的粒子组合在一起就构成了粒子物体,这些粒子都通过粒子发射器显示于场景中,一个粒子物体可以包含一个粒子,也可以包括无数个粒子。如图 10-1 所示用粒子系统模拟水中的气泡。
图 10-1 粒子系统
粒子和刚体一样也是物理的模拟,并非传统意义上的动画,因而不能对其进行直接的操作。要控制粒子就必须在 Channel 面板或者 Attribute Editor 对话框调整粒子属性 ( 或发射器属性 ) 。粒子可以受碰撞和场影响,并且可用表达式改变属性。
利用 Particle Tool 创建粒子
要将粒子绘入场景中,首先在 Maya 中创建一个新场景,进入 Dynamics 菜单组,选择 Particles → Particle Tool
命令出现如图 10-2 所示的 Tool Settings 对话框。图 10-2 Tool Settings 对话框
在此对话框中有单个粒子创建设置,多个粒子创建设置,随机粒子及栅格粒子创建设置。创建粒子和粒子群的具体操作步骤如下:
(1) 保持 Particle Tool 的默认设置,然后单击场景中任何一个地方,在场景中将会出现一个红色十字,这意味着在那里已生成了一个粒子,如图 10-3 所示。
图 10-3 创建一个粒子
(2) 有两种方法可以创建粒子群。一种是:在视图中继续单击,创建更多的粒子,在创建的过程中,如果要改变粒子的位置,按键盘上的 Insert 键,调整粒子的位置。另外一种是:重新选择 Particle Tool
命令。在 Particle Setting 选项组中设置 Number Of Particles 为 10 , Maximum Radius 为 5 。在场景中单击,将在一个半径为 5 个单位的假想球内出现数目为 10 的粒子群,如图 10-4 所示。若继续单击,新的粒子群将成为当前粒子节点的一部分。若在单击之间按 Enter 键 ( 再按 Y 键返回 Particle Tool) 则每次都会创建新的粒子节点。图 10-4 创建粒子群
提示:
删除粒子最简便的方法就是使用选择工具拖动选择粒子按键,再按 Delete 键。
在物体表面上创建粒子
除了在场景中直接绘制粒子外,用户还可以让粒子物体出现在指定物体的表面,如图 10-5 所示。但是,粒子和物体之间还是相对独立的。具体操作步骤如下:
(1) 创建一个 NURBS 球体,并使它处于选中的状态,如图 10-6 所示。
图 10-5 在物体表面上的粒子 图 10-6 建立 NURBS 球体
(2) 执行 Modify → Make Live 命令,以使球体成为吸附物体,然后执行 Particles → Particle Tool 命令,在物体的表面上单击,创建的粒子群,如图 10-7 所示。
(3) 撤销对粒子物体的选取,执行 Modify → Make Live 命令,然后选择球体,运用移动工具将它移动到新的位置,可以看到粒子物体并没有运动,这说明粒子物体和球体还保持相对独立的关系,如图 10-8 所示。
图 10-7 在物体表面上创建粒子群 图 10-8 粒子和球体的关系
实质上,一个粒子就是三维空间中的一个点 ( 如同灰尘或空气中的颗粒 ) ,它具有位置、速度、加速度、颜色和寿命等属性,多个同样的粒子组合在一起就构成了粒子物体,这些粒子都通过粒子发射器显示于场景中,一个粒子物体可以包含一个粒子,也可以包括无数个粒子。如图 10-1 所示用粒子系统模拟水中的气泡。
图 10-1 粒子系统
粒子和刚体一样也是物理的模拟,并非传统意义上的动画,因而不能对其进行直接的操作。要控制粒子就必须在 Channel 面板或者 Attribute Editor 对话框调整粒子属性 ( 或发射器属性 ) 。粒子可以受碰撞和场影响,并且可用表达式改变属性。
以画笔方式创建粒子
以画笔方式创建粒子的具体步骤如下:
(1) 首先试画一条粒子线。重新创建一个场景,执行 Particle Tool
命令,弹出 Particle Tool 的 Tool Settings 对话框,单击 Reset Tool 按钮返回默认设置,然后选中 Sketch Particles 复选框。在场景窗口中,拖动鼠标左键创建一条粒子线,如图 10-9 所示。图 10-9 创建粒子线
(2) 打开 Particle Tool 的 Tool Settings 对话框重新设置 Number of Particles 为 10 , Max Radius 为 5 。在窗口中再画一条粒子线,出现半径为 5 的一种粒子“管”,如图 10-10 所示。
图 10-10 创建粒子管
注意:
如果创建完粒子曲线之后不按 Enter 键,那么第 (1) 步所建立的粒子曲线将和第 (2) 步所创建的粒子“管”共享同一个粒子节点和力场。
创建粒子网格
运用粒子属性中的 With Cursor 选项可以创建二维粒子网格和三维粒子网格,具体操作步骤如下:
(1) 重新创建一个场景,执行 Particle Tool
命令,弹出如图 10-11 所示对话框,选中 Create Particle Grid 复选框。(2) 在任意视图的左下角单击,定义二维粒子网格左下角的坐标位置,然后在视图的右上角再次单击鼠标左键,以定义二维粒子网格右上角的坐标位置,按 Enter 键便可完成二维粒子网格的建立,如图 10-12 所示。
图 10-11 选中 Create Particle Grid 复选框 图 10-12 建立二维粒子网格
(3) 再创建一个三维粒子网格。删除刚才所创建的二维粒子网格,激活透视图,先在左下角处单击,然后在右上角处单击,如图 10-13 所示。
(4) 按 Insert 键进入编辑模式,在前视图或者侧视图中将右上角的粒子定位点向上移动,以使这两个定位点不在同一个平面上。按 Enter 键结束三维粒子的创建,结果如图 10-14 所示。
图 10-13 创建二维粒子定位点 图 10-14 创建粒子矩阵
(5) 除了在视图中直接创建三维粒子外,还可以通过输入数值的方法来创建三维粒子。清除刚才所创建的三维粒子,打开如图 10-15 所示的对话框,选择 With Text Fields 单选按钮,然后在 Minimun Corner 和 Maximum Corner 的各文本框中,分别输入粒子网格的坐标数值。
(6) 将鼠标指针移动到视图中,按 Enter 键创建粒子网格,结果如图 10-16 所示。
图 10-15 输入坐标值 图 10-16 创建粒子网格