Maya4.0渲染基础-制作背景
现在字母M的材质动画工作已经完成,下面给字母加入一背景,在摄像机AttributeEditor对话框的Environment区域,Create按钮允许建立一个图形平面。可以设置显示选项通过摄像机将图形显示在各个视图中。当处于建模状态时,在不同的视图均可看见该图形。也可以设置DisplayMode为None而将该图形暂时隐藏起来。还可以通过单击ImageName下拉列表框旁的Browse按钮装入图形当作背景,还可用Placement或PlacementExtras属性将图形放入模型窗口。在本书例中,建立纹理作为背景。具体步骤如下:(1)选择Camera,打开其AttributeEditor对话框,打开Enviroment选项组,单击Create按钮建立一图形平面。
(2)打开ImagePlaneAttributes选项组,更改Type的类型为Texture,如图9-18所示。然后单击Texture文本框右侧的贴图按钮,在随后出现的CreateRenderNode窗口中选中Solidfractal类型的贴图。
图9-18更改贴图类型
(3)因为背景纹理没有在ipR里显示,因而需要给该选项组渲染,测试该纹理是否与字母M匹配。调整该小纹理的ColorGain,Offset及Placement属性,所得的图形如图9-19所示。
图9-19背景贴图的渲染效果
提示:
选取图形平面的方法有以下几种:一种方法是首先选取摄像机,然后单击ImagePlaneCreat按钮旁的箭头,即可获取图形平面;另一种方法是进入组件模式,单击问题标记图标,该图标可以选择图形平面;第3种方法是打开Outliner窗口,在Camera上单击鼠示右键选择关闭ShowDAGObjectsOnly,然后在窗口中选择ImagePlane节点。