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工作中常遇到的问题: 设计模式 VS 另一种技巧 (初级++帖)

王朝other·作者佚名  2006-02-23
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在我们的工作中经常遇到这样的情况: 当一个值改变后,需要更新些与此值相关的其它数据或界面.

解决这个问题的经典方法是设计模式里的各种模式,比如观察者模式等等.

要想使用模式就需要提升抽象的层次,而提升抽象的层次就需要加进间接层,这点毋容置疑.

我使用的是另一种方法,也是观察者模式,尽量少的加进间接层,而是很硬朗的方式,也能工作,所以此帖的标题中就有"VS"(可是我知道我的实现自然没有GOF的设计模式的好,我有自知之明;但不能因为有设计模式就没有自己的个性方案了,我们也需要思考要是自己改怎么做,这就是多态~)

下面就是我的解决方案:

template<typename ValueType>

class Data

{

public:

Data()

{

m_mapUpdate.clear();

}

~Data()

{}

void Update()

{

for (map<unsigned long,unsigned long>::const_iterator citer=m_mapUpdate.begin()

;citer!=m_mapUpdate.end()

;++citer)

{

void* pv = &m_Value;

_asm

{

mov eax,dword ptr[pv];

push eax;

mov ecx,dword ptr[citer->first];

call dword ptr[citer->second];

}

}

}

ValueType GetData()

{

return m_Value;

}

void SetData(const ValueType& Value,bool IsUpdate = false)

{

m_Value = Value;

if (IsUpdate)

Update();

}

template<typename ClassType,typename MFType>

void Insert(ClassType* pv,MFType pMF)

{

if (m_mapUpdate.find(pv) != m_mapUpdate.end())

return ;

unsigned long* pAddr = reinterpret_cast<unsigned long*>(&pMF);

unsigned long ulAddr = *pAddr;

unsigned long ulObj = reinterpret_cast<unsigned long>(pv);

m_mapUpdate.insert(::make_pair<unsigned long,unsigned long>(ulObj,ulAddr));

}

map<unsigned long,unsigned long> m_mapUpdate;

private:

ValueType m_Value;

};

使用:

Data<unsigned long> ulData;

ulData.insert(需要更新的对象地址,需要更新的对象的成员函数偏移);

ulData.SetData(2000,true);

 
 
 
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