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「妓女」到「情婦」 論web1.0到web2.0的轉變

來源:互聯網  2011-12-01 14:57:27  評論

web1.0是“妓女賺錢”--比拼接客數量

拼點擊量,拼用戶數是Web1.0時代的普遍特征。“上”我就好,“上”我的人越多,賺得越多“妓女賺錢”的方式,比的是接客數量。這種觀念輔有“內容爲王”、“有了流量自然就有了收入模式”等等概念的灌輸,並且一直影響著今天的大部分網站經營者,在這種模式開創了基于網頁浏覽量的廣播式網絡廣告、無線兩種收入模式,構成第一代互聯網商業模式的核心,甚至這兩種模式的增長潛力和創新能力直到今天都遠未達到高潮,還存在巨大的發展空間。

web2.0是“情婦賺錢”—比拼包養質量

一種流行的說法“用戶是否自己生産內容”,誠然,這是1.0和2.0的一個差別,但網絡營銷專家劉東明認爲,web2.0不像web1.0妓女一樣,靠流量賺錢,而更比拼用戶的粘著度,少量的用戶可以帶來極大的利潤。

妓女和情婦的差別在于:妓女工作著眼于廣度,情婦的工作著眼于深度。情婦除了肉體交易外,還有情感互動,增加了客戶對她的依賴程度,也增加了客戶對她的投資。雖然情婦的客戶數量遠比妓女少,但單個客戶帶來的收益遠大于妓女。

最近《魔獸世界》全球有效會員剛超過800萬,這個數字,比起幾大門戶的注冊人數,實在是少得很,然而根據暴雪的母公司VUG的估計2006年的暴雪銷售額大概是7億3700萬美元。其中《魔獸世界》占的比例是60%~70%,以最大值計算VUG1年內通過《魔獸世界》掙了5億1590萬美元。

貼“情婦”標簽,用“妓女”的方式賺錢,必死無疑

真正的web2.0網站不能靠web1.0廣告模式賺錢,正如貼“情婦”標簽,用“妓女”的方式賺錢,必死無疑。web2.0不可能在人數和PV上與1.0競爭,這個去按廣告模式賺錢,價值等于是十分之一甚至是百分之一,十分可憐。在web2.0模式下,應該發揮2.0的優勢,強化用戶粘著度和深度,變身“稱職”情婦”。

  web1.0是“妓女賺錢”--比拼接客數量   拼點擊量,拼用戶數是Web1.0時代的普遍特征。“上”我就好,“上”我的人越多,賺得越多“妓女賺錢”的方式,比的是接客數量。這種觀念輔有“內容爲王”、“有了流量自然就有了收入模式”等等概念的灌輸,並且一直影響著今天的大部分網站經營者,在這種模式開創了基于網頁浏覽量的廣播式網絡廣告、無線兩種收入模式,構成第一代互聯網商業模式的核心,甚至這兩種模式的增長潛力和創新能力直到今天都遠未達到高潮,還存在巨大的發展空間。   web2.0是“情婦賺錢”—比拼包養質量   一種流行的說法“用戶是否自己生産內容”,誠然,這是1.0和2.0的一個差別,但網絡營銷專家劉東明認爲,web2.0不像web1.0妓女一樣,靠流量賺錢,而更比拼用戶的粘著度,少量的用戶可以帶來極大的利潤。   妓女和情婦的差別在于:妓女工作著眼于廣度,情婦的工作著眼于深度。情婦除了肉體交易外,還有情感互動,增加了客戶對她的依賴程度,也增加了客戶對她的投資。雖然情婦的客戶數量遠比妓女少,但單個客戶帶來的收益遠大于妓女。   最近《魔獸世界》全球有效會員剛超過800萬,這個數字,比起幾大門戶的注冊人數,實在是少得很,然而根據暴雪的母公司VUG的估計2006年的暴雪銷售額大概是7億3700萬美元。其中《魔獸世界》占的比例是60%~70%,以最大值計算VUG1年內通過《魔獸世界》掙了5億1590萬美元。   貼“情婦”標簽,用“妓女”的方式賺錢,必死無疑   真正的web2.0網站不能靠web1.0廣告模式賺錢,正如貼“情婦”標簽,用“妓女”的方式賺錢,必死無疑。web2.0不可能在人數和PV上與1.0競爭,這個去按廣告模式賺錢,價值等于是十分之一甚至是百分之一,十分可憐。在web2.0模式下,應該發揮2.0的優勢,強化用戶粘著度和深度,變身“稱職”情婦”。
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