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C++ 中不规则窗体的快速显示

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-06
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传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作自己的漂亮界面吧。

技术内幕

要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。

下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。

WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些API函数就象使用C++的普通库函数一样。

准备工作:为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。

程序中引用图片

打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空;在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理:

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)

{

Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp");

Width=Image1->Width;

Height=Image1->Height;

Repaint();

}

此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示的部分抠去。

抠像方法一

这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式抠去,程序如下:

HRGN tepRgn;

for(y=0;yHeight;y++)

for(x=0;xWidth;x++)

if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite)

{

< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1);

CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR);

DeleteObject(tepRgn);

}

这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想法。

抠像方法二

这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。程序如下:

register int x,y;

int l,r;

POINT *a;

bool lb,rb;

HRGN WndRgn,TempRgn,;

if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL)

{

ShowMessage("申请内存失败!");

exit(0);

}

l=0;r=Image1->Height*2-1;

WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height);

for(y=0;yHeight;y++)

{

lb=true;

for(x=0;xWidth;x++)

if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite)

{

a[l].x=x;

a[l].y=y;

lb=false;

break;

}

if(lb) a[l]=a[l-1];

l++;

rb=true;

for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--)

if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite)

{

a[r].x=x;

a[r].y=y;

rb=false;

break;

}

if(rb) a[r]=a[r+1];

r--;

}

TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE);

CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND);

DeleteObject(TempRgn);

< free(a);

程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。

不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。

最终解决方案

考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠去图片外围部分。程序如下:

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)

{

register int x,y;

int l,r;

POINT *a;

bool lb,rb;

HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn;

Width=800;Height=600;

if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL)

{

ShowMessage("申请内存失败!");

exit(0);

}

Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp");

Width=Image1->Width;

Height=Image1->Height;

Repaint();

l=0;r=Image1->Height*2-1;

WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height);

< //应用方法二产生轮廓坐标点数组

for(y=0;yHeight;y++)

{

lb=true;

for(x=0;xWidth;x++)

if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite)

{

a[l].x=x+1;

a[l].y=y;

lb=false;

break;

}

if(lb) a[l]=a[l-1];

l++;

rb=true;

for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--)

if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite)

{

a[r].x=x;

a[r].y=y;

rb=false;

break;

}

if(rb) a[r]=a[r+1];

r--;

}

//应用方法一抠去图片内凹部分

r=Image1->Height*2-1;

for(y=0;yHeight;y++){

for(x=a[y].x;x

if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite)

{

< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1);

CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR);

DeleteObject(tepRgn);

}

r--;

}

//将图片外围部分抠去

TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE);

CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND);

DeleteObject(TempRgn);

free(a);

//显示不规则窗体

SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true);

SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVESWP_NOSIZE);

}

至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。

 
 
 
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