第一只小板凳:
打开"an empty project"后,在VC的IDE中,打开文本编辑器。输入以下内容:
#include "windows.h"
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR
szCmdLine, int iCmdShow)
{
MessageBox (NULL, TEXT ("你好,欢迎来到VC之路"), TEXT ("欢迎"), 0) ;
return 0 ;
}
把它保存成以".c"为扩展名的文件,并加入空项目中。编译......
看到了吧,这就我们的第一只小板凳。它就类似于TC下的"hello world"吧!虽然
什么功能也没实现,但它比"hello world"强多了,因为它向我们展示了一个小窗
口。
支解第一只小板凳:
像TC一样,它包含一个头文件"windows.h",这是一个最基本的头文件,它包含其
它的windows头文件.在你的"X:\Program Files\Microsoft Visual
Studio\VC98\Include"目录下,打开windows.h这个文件,你就知道它包含什么东
东了。
像dos下的C编程的main()一样,windows下的入口是WinMain()函数。
把光标放在WinMain()上,按F1键。启动MSDN,如果你没安装的话,一定要安装一
下,MSDN是最好的学习VC的资料,当然,对于我们入门者,有一本书从头到尾学一
下最好。
第一个参数:应用程序的当前实例句柄。
第二个参数:应用程序的前一个实例句柄,别管它,对于Win32位而言,它一般是
NULL.
第三个参数:指向任何传给程序的命令行参数。PSTR代表"指向字符串的指针"。
第四个参数:它告诉应用程序如何初始化窗口,如最大化,最小化等状态。
WinMain()所起的作用:初始化,展示,销毁应用程序等。
MessageBox(),如果大家在windows下编程,这是一个很常用的API,不用我费话了
吧!
几个要点:
1.句柄(handle):在标准C库中句柄用来对文件输入输出。如下面的代码:
int handle;
handle=open("filename","r")
if(handle)
{
read(handle,block,bytesToread);
}
close(handle);
在文件被成功打开后,open()返回一个句柄,在read()中使用这个句柄来阅读这个
文件。句柄不是指针。程序不能直接使用句柄来阅读文件中的信息。如果不能把它
传送给输入输出函数调用的话,句柄就没有用了。句柄不返回零。句柄命名以h开
始。这是匈牙利表示法的规定。
2.匈牙利表示法:
初开始看到这个程序时,你一定感觉到很怪,我当时就是这样的。不知道那些字母
怎么回事。因为所有的命名采用了,匈牙利表示法。如消息的前缀使用msg.句柄使
用h.函数使用fn等。多说了,习惯了就好了.
3.有效使用MSDN:
想成为VC高手,还要强迫自己习惯于使用MSDN,看得多了,不怕看不懂,如果仅仅
知道功能不知道具体的函数,可用类似的英语单词去搜索。我平时就用金山词霸一
点点的啃。唉,说起来惭愧,本人英语四级没过,这学期连报考都没有。以后努力
了,总感觉到大学的教育很有问题,好像每个人都在为四六级而奔忙。
呵呵,说了这些,真怀疑对你真的有用。有不对的地方,请指出。希望大家共同进
步,把VC活吃了.......
第二只小板凳
打开VC,file-->new-->progects-->win32 application,并在project name 中输
入hello.顺路走下来,选择第二项。在编辑器中输入以下程序覆盖向导产生的代码
:
#include "stdafx.h" //注意,这个向导产生的头文件不能去掉
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wc ;
wc.style = CS_HREDRAW │ CS_VREDRAW ;
wc.lpfnWndProc = WndProc ;
wc.cbClsExtra = 0 ;
wc.cbWndExtra = 0 ;
wc.hInstance = hInstance ;
wc.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wc.lpszMenuName = NULL ;
wc.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wc))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, // window class
name
TEXT ("欢迎你的到来!"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x
position
CW_USEDEFAULT, // initial y
position
CW_USEDEFAULT, // initial x
size
CW_USEDEFAULT, // initial y
size
NULL, // parent window
handle
NULL, // window menu
handle
hInstance, // program
instance handle
NULL) ; // creation
parameters
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM
lParam)
{
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
GetClientRect (hwnd, &rect) ;
DrawText (hdc, TEXT ("你好,欢迎你来到VC之路!"), -1, &rect,
DT_SINGLELINE │ DT_CENTER │ DT_VCENTER) ;
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
按前两节讲的方法编译后,就见到我们的第二只小板凳了,可别小看它,对它的全
面理解对于学习MFC的封装是有很大好处的。windows的消息循环机制等都可通过这
个东东解释出来。