Dos的过程驱动与Windows的事件驱动
在讲本程序的消息循环之前,我想先谈一下Dos与Windows驱动机制的区别:
DOS程序主要使用顺序的,过程驱动的程序设计方法。顺序的,过程驱动的程序有
一个明显的开始,明显的过程及一个明显的结束,因此程序能直接控制程序事件或
过程的顺序。虽然在顺序的过程驱动的程序中也有很多处理异常的方法,但这样的
异常处理也仍然是顺序的,过程驱动的结构。
而Windows的驱动方式是事件驱动,就是不由事件的顺序来控制,而是由事件的发
生来控制,所有的事件是无序的,所为一个程序员,在你编写程序时,你并不知道
用户先按哪个按纽,也不知道程序先触发哪个消息。你的任务就是对正在开发的应
用程序要发出或要接收的消息进行排序和管理。事件驱动程序设计是密切围绕消息
的产生与处理而展开的,一条消息是关于发生的事件的消息。
Windows编程的特点:
C语言编程至少有一个主程序,其名字是main()。Windows程序则至少两个主程序,
一个是WinMain(),
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current
instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous
instance
LPSTR lpCmdLine, // command line
int nCmdShow // show state
);
另一个是窗口过程函数WndProc,它的函数原型为:
long FAR PASCAL WndProc(HWND hWnd,WORD message,WORD wParam,LONG
lParam);
Windows应用程序的编程就围绕这两个部份进行的。其中WinMain函数为应用程序的
入口点,它的名字一定要是WinMain。
在Windows中,应用程序通过要求Windows完成指定操作,而承担这项通信任务的
API函数就是Windows的相应窗口函数WndProc。在dos里,程序能直接控制事件的发
生顺序,结果等。而在Windows里,应用程序不直接调用任何窗口函数,而是等待
Windows调用窗口函数,请求完成任务或返回信息。为保证Windows调用这个窗口函
数,这个函数必须先向Windows登记,然后在Windows实施相应操作时回调,所以窗
口函数又称为回调函数。WndProc是一个主回调函数,Windows至少有一个回调函数
。
回调函数WndProc在哪里定义的呢,请看这个语句:wc.lpfnWndProc = WndProc ;将
在第七讲里详谈.
实例:在Windows中,能多次同时运行同一个应用程序,即运行多个副本,每个副本
叫做一个“实例”。
现在让我们把这个程序层层剥解开来,我把自己的理解慢慢地展示给你:
我把这个程序支解为四块:(一)建立,注册窗口类.(二)创建窗口.(三)显示和更新窗
口.(四)创建消息循环.(五)终止应用程序.(六)窗口过程.(七)处理消息.
(一)注册窗口类:
(1)建立窗口类
WinMain()是程序的入口,它相当于一个中介人的角色,把应用程序(指小窗口)介绍
给windows.首要的一步是登记应用程序的窗口类.
窗口种类是定义窗口属性的模板,这些属性包括窗口式样,鼠标形状,菜单等等,窗口
种类也指定处理该类中所有窗口消息的窗口函数.只有先建立窗口种类,才能根据窗
口种类来创建Windows应用程序的一个或多个窗口.创建窗口时,还可以指定窗口独
有的附加特性.窗口种类简称窗口类,窗口类不能重名.在建立窗口类后,必须向
Windows登记.
建立窗口类就是用WNDCLASS结构定义一个结构变量,在这个程序中就是指 WNDCLASS
wc ;然后用自己设计的窗口属性的信息填充结构变量wc的域.
要WinMain登记窗口类,首先要填写一个WNDCLASS结构,其定义如下所示:
typedef struct _WNDCLASSA
{
UINT style ; //窗口类风格
WNDPROC lpfnWndProc ; //指向窗口过程函数的指针
int cbClsExtra ; //窗口类附加数据
int cbWndExtra ; //窗口附加数据
HINSTANCE hInstance ; //拥有窗口类的实例句柄
HICON hIcon ; //最小窗口图标
HCURSOR hCursor ; //窗口内使用的光标
HBRUSH hbrBackground ;//用来着色窗口背景的刷子
LPCSTR lpszMenuName ; //指向菜单资源名的指针
LPCSTR lpszClassName ;// 指向窗口类名的指针
}
在VC6.0里面,把光标定位在WNDCLASS上,按F1,即可启动MSDN,在MSDN里你可看
到这个结构原形.在下节讲解这些参数在本程序中的具体用法.
(2)注册窗口类
(1)第一个参数:成员style控制窗口的某些重要特性,在WINDOWS.H中定义了一些前
缀为CS的常量,在程序中可组合使用这些常量.也可把sytle设为0.本程序中为wc.
style = CS_HREDRAW │ CS_VREDRAW,它表示当窗口的纵横坐标发生变化时要重画
整个窗口。你看:无论你怎样拉动窗口的大小,那行字都会停留在窗口的正中部,
而假如把这个参数设为0的话,当改动窗口的大小时,那行字则不一定处于中部了
。
(2)第二个参数:lpfnWndProc包括一个指向该窗口类的消息处理函数的指针,此函
数称为窗口过程函数。它将接收Windows发送给窗口的消息,并执行相应的任务。
其原型为:
long FAR PASCAL WndProc(HWND ,unsigned,WORD,LONG);并且必须在模快定义中回
调它。WndProc是一个回调函数(见第五节),如果暂时无法理解这个模糊的概念意味
着什么,可先放过,等到讲消息循环时再详谈。
(3)第三,四个参数:cbWndExtra域指定用本窗口类建立的所有窗口结构分配的额外
字节数。当有两个以上的窗口属于同一窗口类时,如果想将不同的数据和每个窗口
分别相对应。则使用该域很有用。这般来讲,你只要把它们设为0就行了,不必过多
考虑。
(4)第五个参数:hInstance域标识应用程序的实例hInstance,当然,实例名是可以
改变的。wc.hInstance = hInstance ;这一成员可使Windows连接到正确的程序。
(5)第六个参数:成员hIcon被设置成应用程序所使用图标的句柄,图标是将应用程
序最小化时出现在任务栏里的的图标,用以表示程序仍驻留在内存中。Windows提
供了一些默认图标,我们也可定义自己的图标,VC里面专有一个制作图标的工具。
(6)第七个参数: hCursor域定义该窗口产生的光标形状。LoadCursor可返回固有光
标句柄或者应用程序定义的光标句柄。IDC_ARROW表示箭头光标.
(7)第八个参数:wc.hbrBackground域决定Windows用于着色窗口背景的刷子颜色,
函数GetStockObject返回窗口的颜色,本程序中返回的是白色,你也可以把它改变
为红色等其他颜色.试试看
(8)第九个参数:lpszMenuName用来指定菜单名,本程序中没有定义菜单,所以为
NULL。
(9)第十个参数:lpszClassName指定了本窗口的类名。
当对WNDCLASS结构域一一赋值后,就可注册窗口类了,在创建窗口之前,是必须要
注册窗口类的,注册窗口类用的API函数是RegisterClass,注册失败的话,就会出
现一个对话框如程序所示,函数RegisterClass返回0值,也只能返回0值,因为注册
不成功,程序已经不能再进行下去了。
在本程序中注册窗口类如下:
if (!RegisterClass (&wc)) {
MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows
NT!"),
szAppName,MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}