基于WinSocket的网络通信实现

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-06
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陈广奕

VC++中,MFC编程支持两种利用Windows Sockets进行网络通信的编程模式,这两种模式即为用CAsyncSocket类和派生于CAsyncSocket 的CSocket类。

* CAsyncSocket类封装了Windows Sockets API函数,提供了较低层的与Windows Sockets对话接口,一般适合于有相当水平的网络编程基础者使用,可方便地进行底层的网络事件通知及信息回叫控制等操作。

* CSocket派生于CAsyncSocket,它继承了父类中一些常用易懂得的Windows Sockets API函数,并对CAsyncSocket中底层的较难控制的一些API函数或成员函数进行了处理,它通过MFC CArchive 对象进行信息的接发操作,使得网络传输如同使用MFC的文档连载协议(Serialization protocol),简捷易用。同时它支持模块化的后台信息处理,解决了CAsyncSocket中较难克服的多线程处理。

Socket的建立与使用操作

作为服务器,需要有一专用于接听的Socket,以便于随时接收从客户发送来的信息,CSocket类的Listen本身支持多线程,故而不必为其开辟新的线程。建立Windows Sockets的操作步骤见表1。

服务器Socket的建立与使用

* 在服务器应用程序中声名Socket全局变量,并使其处于听等状态以等待客户端与其建立连接:

CListeningSocket m—pSocket;

m—pSocket = new CListeningSocket(this);

if (m—pSocket-〉Create(Dialog.m—nPort+700))

{ if (m—pSocket-〉Listen())

return TRUE;

}

* 当接到客户端的主动连接时或接到数据时,调用文档类接收新客户的处理函数:

void CListeningSocket::OnAccept(int nErrorCode)

{ CSocket::OnAccept(nErrorCode);

m—pDoc-〉ProcessPendingAccept(); //调用文档类成员函数,以生成新的对话线程

}

* 服务器Socket的网上数据发送与接收操作:

void CClientSocket::SendMsg(CMsg pMsg)

{ if (m—pArchiveOut != NULL)

{ pMsg-〉Serialize(m—pArchiveOut);

//调用按协议自定义信息类(CMsg)的函数

m—pArchiveOut-〉Flush();

//Serialize进行网上信息发送操作

} }

void CClientSocket::ReceiveMsg(CMsg pMsg)

{ pMsg-〉Serialize(m—pArchiveIn); } //调用按协议自定义信息类(CMsg)的函数

//Serialize进行网上信息接收操作

客户端建立连接与通信实现

* 新客户与服务器端建立连接:

BOOL CChatDoc::ConnectSocket(LPCTSTR lpszHandle, LPCTSTR lpszAddress, UINT nPort)

{ m—strHandle = lpszHandle;

m—pSocket = new CChatSocket(this);

if (!m—pSocket-〉Create())

{...} // 创建新Socket失败处理

while (!m—pSocket-〉Connect(lpszAddress, nPort + 700))

{...} //与服务器建立连接失败后的处理

m—pFile = new CSocketFile(m—pSocket);

m—pArchiveIn = new CArchive(m—pFile,CArchive::load);

m—pArchiveOut = new CArchive(m—pFile,CArchive::store);// 建立通信流对象

return TRUE; }

* 客户端从流中读入网上信息:

void CChatDoc::ReceiveMsg()

{ CMsg msg;

TRY { msg.Serialize(m—pArchiveIn);

//调用按协议自定义信息类(CMsg)的函数

while(!msg.m—msgList.IsEmpty()) //Serialize进行网上信息接收操作

{...

CATCH(CFileException, e) {... } END—CATCH // 出错处理

if (msg.m—bClose)

{...} // 关闭连接的善后处理

}

* 客户端通过流进行网上发送信息:

void CChatDoc::SendMsg(CString& strText,int index,int i)

{ if (m—pArchiveOut != NULL)

{ CMsg msg;

msg=AssembleMsg(index,i);

// 装配信息

TRY { msg-〉Serialize(m—pArchiveOut); //调用按协议自定义信息类(CMsg)的函数

m—pArchiveOut-〉Flush();

// Serialize进行网上信息发送操作

}

CATCH(CFileException, e)

{ ...... } // 出错处理

END—CATCH

}

}

表1

   服务器端 注释 客户端

1 csocket socksrvr; 构造一个socket对象 csocket sockclient;

2 socksrvr.create(nport); 创建socket sockclient.create(nport);

3 socksrvr.listen(); 听等

连接 与服务器

建立连接 sockclient.connect

(straddr,nport);

4 csocket sockrecv;

socksrvr.accept(sockrecv); 构造新的socket对象用以接收客户端的连接     

5 csocketfile file(&sockrecv); 构造一文件对象 csocketfile file

(&sockrecv);

6 carchive arin

(&file,carchive::load);

carchive arout

(&file,carchive::store); 构造流对象 carchive arin

(&file,carchive::load);

carchive arout

(&file,carchive::store);

7 arin〉〉dwvalue;

arout〈〈dwvalue; 用流进行数据的传输 arin〉〉dwvalue;

arout〈〈dwvalue;

 
 
 
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