作者:chensheng913 C++学习资源网
读书笔记:多线程程序设计要点:
1.多线程中有主内存和工作内存之分, 在JVM中,有一个主内存,专门负责所有线程共享数据;而每个线程都有他自己私有的工作内存, 主内存和工作内存分贝在JVM的stack区和heap区。
2.线程的状态有'Ready', 'Running', 'Sleeping', 'Blocked', 和 'Waiting'几个状态,
'Ready' 表示线程正在等待CPU分配允许运行的时间。
3.线程运行次序并不是按照我们创建他们时的顺序来运行的,CPU处理线程的顺序是不确定的,如果需要确定,那么必须手工介入,使用setPriority()方法设置优先级。
4.我们无从知道一个线程什么时候运行,两个或多个线程在访问同一个资源时,需要synchronized
5. 每个线程会注册自己,实际某处存在着对它的引用,因此,垃圾回收机制对它就“束手无策”了。
6. Daemon线程区别一般线程之处是:主程序一旦结束,Daemon线程就会结束。
7. 一个对象中的所有synchronized方法都共享一把锁,这把锁能够防止多个方法对通用内存同时进行的写操作。synchronized static方法可在一个类范围内被相互间锁定起来。
8. 对于访问某个关键共享资源的所有方法,都必须把它们设为synchronized,否则就不能正常工作。
9. 假设已知一个方法不会造成冲突,最明智的方法是不要使用synchronized,能提高些性能。
10. 如果一个\"同步"方法修改了一个变量,而我们的方法要用到这个变量(可能是只读),最好将自己的这个方法也设为 synchronized。
11. synchronized不能继承, 父类的方法是synchronized,那么其子类重载方法中就不会继承“同步”。
12. 线程堵塞Blocked有几个原因造成:
(1)线程在等候一些IO操作
(2)线程试图调用另外一个对象的“同步”方法,但那个对象处于锁定状态,暂时无法使用。
13.原子型操作(atomic), 对原始型变量(primitive)的操作是原子型的atomic. 意味着这些操作是线程安全的, 但是大部分情况下,我们并不能正确使用,来看看 i = i + 1 , i是int型,属于原始型变量:
(1)从主内存中读取i值到本地内存.
(2)将值从本地内存装载到线程工作拷贝中.
(3)装载变量1.
(4)将i 加 1.
(5)将结果给变量i.
(6)将i保存到线程本地工作拷贝中.
(7)写回主内存.
注意原子型操作只限于第1步到第2步的读取以及第6到第7步的写, i的值还是可能被同时执行i=i+1的多线程中断打扰(在第4步)。
double 和long 变量是非原子型的(non-atomic)。数组是object 非原子型。
14. 由于13条的原因,我们解决办法是: