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C宏--智者的利刃,愚者的恶梦

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-06
窄屏简体版  字體: |||超大  

作者:乾坤一笑          出处:C++学习资源网

水平不高不低的C++程序员最喜欢挂在嘴上的一句话就是:C宏,万恶之首,错误的开端,应该被废弃。

请注意,我用了一句不敬的修饰语“水平不高不低的”。为什么这么说?因为水平低都插不上话,都在在静静地听老前辈布道呢。水平高的,比如Bane Stroustrup老人家,也只是说若干种场合下C++语言能够提供比C macro更好的解决方案,而没有完全否定C macro的价值。但是话就怕传来传去,一传就走样。久而久之,就被传成上面那句话。其实说来也很好笑:java程序员经常说java比C++好,说C++手动释放内存老搞内存泄漏;C++程序员便反驳说,那是你水平低不会用。但是谈到C宏,水平不高不低的C++程序员居然也走java的老路了——明明是自己不会用,自己知道的少,却把责任推卸到C宏上。你自己笨我管不着,但是错误的言论如果误导后人就不好了吧。

本文就举几个简单的使用C宏的例子,如果这些例子用C++不用宏的语法能更好的解决,那么你一定要回复告诉我,这样下次我就不乱说话了。否则,笑笑很生气,后果很严重。:)

例一、用C宏,书写代码更简洁这段代码写网络程序的朋友都很眼熟,是Net/3中mbuf的实现。

struct mbuf

{

struct m_hdr mhdr;

union {

struct

{

struct pkthdr MH_pkthdr; /* M_PKTHDR set */

union

{

struct m_ext MH_ext; /* M_EXT set */

char MH_databuf[MHLEN];

} MH_dat;

} MH;

char M_databuf[MLEN]; /* !M_PKTHER, !M_EXT*/

} M_dat;

};

上面的代码,假如我想访问最里层的MH_databuf,那么我必须写M_dat.MH.MH_dat.MH_databuf; 这是不是很长,很难写呀?这样的代码阅读起来也不明了。其实,对于MH_pkthdr、MH_ext、MH_databuf来说,虽然不是在一个结构层次上,但是如果我们站在mbuf之外来看,它们都是mbuf的属性,完全可以压扁到一个平面上去看。所以,源码中有这么一组宏:

#define m_next m_hdr.mh_next

#define m_len m_hdr.mh_len

#define m_data m_hdr.mh_data

... ...

#define m_pkthdr M_dat.MH.MH_pkthdr

#define m_pktdat M_dat.MH.MH_dat.MH_databuf

... ...

这样写起代码来,是不是很精练呢!

例二、用C宏,实现跨平台和编译器的需要这方面的例子太好举了,一举一大摞,就从VC的库源码中随意copy一段出来吧。

#ifndef _CRTAPI1

#if _MSC_VER >= 800 && _M_IX86 >= 300

#define _CRTAPI1 __cdecl

#else /* _MSC_VER >= 800 && _M_IX86 >= 300 */

#define _CRTAPI1

#endif /* _MSC_VER >= 800 && _M_IX86 >= 300 */

#endif /* _CRTAPI1 */

#ifndef _SIZE_T_DEFINED

typedef unsigned int size_t;

#define _SIZE_T_DEFINED

#endif /* _SIZE_T_DEFINED */

#ifndef _MAC

#ifndef _WCHAR_T_DEFINED

typedef unsigned short wchar_t;

#define _WCHAR_T_DEFINED

#endif /* _WCHAR_T_DEFINED */

#endif /* _MAC */

#ifndef _NLSCMP_DEFINED

#define _NLSCMPERROR 2147483647 /* currently == INT_MAX */

#define _NLSCMP_DEFINED

#endif /* _NLSCMP_DEFINED */

请问,这些指示宏如何取代呢?如果真的是没有了这些宏,实现起来就更麻烦了吧。

例三、用C宏,自动生成代码这方面的例子也是多得很,不过有鉴于很多朋友不用很多编译器,不做嵌入式的开发,我就举个win平台的例子吧。我们知道MFC实现了windows的消息映射,比如:

ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)

ON_COMMAND(IDM_FILENEW, OnFileNew)

它是如何实现的IDM_ABOUT和OnAbout的关联的呢?这要用到几个宏。

#define DECLARE_MESSAGE_MAP() \

private: \

static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; \

protected: \

static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap; \

virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; \

#define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) \

const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const \

{ return &theClass::messageMap; } \

AFX_COMDAT AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP theClass::messageMap = \

{ &baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0] }; \

AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[] = \

{ \

#define ON_COMMAND(id, memberFxn) \

{ WM_COMMAND, 0, (WORD)id, (WORD)id, AfxSig_vv, (AFX_PMSG)memberFxn },

#define END_MESSAGE_MAP() \

{0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } \

}; \

#define DECLARE_MESSAGE_MAP() \

private: \

static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; \

protected: \

static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap; \

virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; \

#define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) \

const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const \

{ return &theClass::messageMap; } \

AFX_COMDAT AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP theClass::messageMap = \

{ &baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0] }; \

AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[] = \

{ \

#define ON_COMMAND(id, memberFxn) \

{ WM_COMMAND, 0, (WORD)id, (WORD)id, AfxSig_vv, (AFX_PMSG)memberFxn },

#define END_MESSAGE_MAP() \

{0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } \

}; \

嘿嘿,就这么几个宏,就构造出一个消息数组来。

例四、用C宏,智者思维的火花说了半天了,嘴皮子都干了,举个例子大家轻松一下——看看人家老外是怎么用宏的。这个例子摘自《C专家编程》。 根据位模式构建图形图标(icon)或者图形(glyph),是一种小型的位模式映射于屏幕产生的图像。一个位代表图像上的一个像素。如果一个位被设置,那么它所代表的像素就是“亮”的。如果一个位被清除,那么它所代表的像素就是“暗”的。所以,一系列的整数值能够用于为图像编码。类似Iconedit这样的工具就是用于绘图的,他们所输出的是一个包含一系列整型数的ASCII文件,可以被一个窗口程序所包含。它所存在的问题是程序中的图标只是一串十六进制数。在C语言中,典型的16X16的黑白图形可能如下:

static unsigned short stopwatch[] = {

0x07C6,

0x1FF7,

0x383B,

0x600C,

0x600C,

0xC006,

0xC006,

0xDF06,

0xC106,

0xC106,

0x610C,

0x610C,

0x3838,

0x1FF0,

0x07C0,

0x0000

};

正如所看到的那样,这些C语言常量并未有提供有关图形实际模样的任何线索。这里有一个惊人的#define定义的优雅集合,允许程序建立常量使它们看上去像是屏幕上的图形。

#define X )*2+1

#define _ )*2

#define s ((((((((((((((((0 /* For building glyphs 16 bits wide */

定义了它们之后,只要画所需要的图标或者图形等,程序会自动创建它们的十六进制模式。使用这些宏定义,程序的自描述能力大大加强,上面这个例子可以转变为:

static unsigned short stopwatch[] =

{

s _ _ _ _ _ X X X X X _ _ _ X X _ ,

s _ _ _ X X X X X X X X X _ X X X ,

s _ _ X X X _ _ _ _ _ X X X _ X X ,

s _ X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ _ ,

s _ X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ _ ,

s X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ ,

s X X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X X _ ,

s X X _ X X X X X _ _ _ _ _ X X _ ,

s X X _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ X X _ ,

s X X _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ X X _ ,

s _ X X _ _ _ _ X _ _ _ _ X X _ _ ,

s _ X X _ _ _ _ X _ _ _ _ X X _ _ ,

s _ _ X X X _ _ _ _ _ X X X _ _ _ ,

s _ _ _ X X X X X X X X X _ _ _ _ ,

s _ _ _ _ _ X X X X X _ _ _ _ _ _ ,

s _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

};

显然,与前面的代码相比,它的意思更为明显。标准的C语言具有八进制、十进制和十六进制常量,但没有二进制常量,否则的话倒是一种更为简单的绘制图形模式的方法。

如果抓住书的右上角,并斜这看这一页,可能会猜测这是一个用于流行窗口系统的“cursor busy”小秒表图形。我是在几年前从Usenet comp.lang.c新闻组学到这个技巧的。

千万不要忘了在绘图结束后清除这些宏定义,否这很可能会给你后面的代码带来不可预测的后果。

好了,今天的废话就到这里了。水能载舟,亦能覆舟,把握好手中的双刃剑,让它好好的为你服务吧,别割破了手。

 
 
 
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