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游戏框架之心得体会(1)

王朝other·作者佚名  2008-05-31
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游戏框架之心得体会(1)

最近研究的一段时间的游戏代码,获益不小!细节的掌握不多,但对游戏的框架有了一定的了解。

现总结出几套游戏框架,在此写出供大家参考!

文章仅代表个人观点,如有观点请在论坛讨论

MSN alfylove@hotmail.com

文章出自 J2MEDEV 转载请注名出处

合金代码 下载地址 http://www.j2medev.com/Soft/src/game/200610/789.Html

Mid.Java

开始启动线程

public class Mid extends MIDlet implements Runnable

public Mid() {

mscreen = new Game();

Display.getDisplay(this).setCurrent(mscreen);

}

public void run(){

if(mscreen.process()) this.notifyDestroyed();

}

public void startApp() {

(new Thread(this)).start();

}

public void pauseApp() {

mscreen.stayapp();

}

public void destroyApp(boolean unconditional) {

mscreen.exitapp();

}

}

//游戏主体部分

Game.java

public class Game extends Canvas {

public MScreen() {

face_load();//地图数据

sound_load();//声音载入

screen_index = SCREEN_RESSLOAD; //这个索引为游戏主索引

}

/////////////////////////////////

///////技巧部分/////////

///////////////////////////////

public final void refresh() { repaint(); serviceRepaints(); } //刷新屏幕

public final void stayapp() { running = false; } //退出循环

public final void exitapp() { exitapp = true; } //退出程序

//相对坐标的转换

private final int toScreenx(int x) { return x - position_x; }

private final int toScreeny(int y) { return y - position_y; }

////////////////////////////////////////////

///////// ////////////

//////// 描绘 ////////////

////////////////////////////////////////////

protected void paint(Graphics g) {

if(process_lock) return; //游戏关键进程锁

g.setClip(0,0,screen_w, screen_h);

process_draw();

}

protected void process_draw() {

if(process_lock) return;

switch(screen_index){

case SCREEN_MAINMENU: mainmenu_draw(); break;

case SCREEN_HELPINFO: helpinfo_draw(); break;

case SCREEN_COPYRIGH: copyrigh_draw(); break;

case SCREEN_GAMEBODY: gamebody_draw(); break;

case SCREEN_GAMEOVER: gameover_draw(); break;

case SCREEN_HIGHLIST: highlist_draw(); break;

case SCREEN_RESSLOAD: ressload_draw(); break;

case SCREEN_SELEGATE: selegate_draw(); break;

}

}

//////////////////////////////////////////////

/////////////// 按键处理//////////////

////////////////////////////////////////////

protected void keyPressed(int keyCode) {

setkeystate(keyConvert(keyCode), true);

process_key(keyConvert(keyCode));

}

protected void keyRepeated(int keyCode) {

setkeystate(keyConvert(keyCode), true);

}

protected void keyReleased(int keyCode) {

setkeystate(keyConvert(keyCode), false);

}

protected final void process_key(int keycode){

if(process_lock) return;

switch(screen_index){

case SCREEN_GAMEBODY: gamebody_key(keycode); break;

case SCREEN_MAINMENU: mainmenu_key(keycode); break;

case SCREEN_HELPINFO: helpinfo_key(keycode); break;

case SCREEN_COPYRIGH: copyrigh_key(keycode); break;

case SCREEN_GAMEOVER: gameover_key(keycode); break;

case SCREEN_HIGHLIST: highlist_key(keycode); break;

case SCREEN_SELEGATE: selegate_key(keycode); break;

case SCREEN_RESSLOAD: ressload_key(keycode); break;

}

}

///////////////////////////////////////////

///// 运行控制////////////////////

/////////////////////////////////////////

public final boolean process(){

int count = 0;

long secon = 0;

long timeold = 0;

long timenow = 0;

running = true;

while (running && !exitapp) {

if(exitapp) return true;

timenow = System.currentTimeMillis();

if (timenow >= interval + timeold) {//FPS控制参见文章 如何控制游戏中的FPS

http://www.j2medev.com/code/j2me/gui/200611/3802.html

timeold = timenow;

framenum = (framenum < 9999)? framenum +1 : 0;

process_tick();//转入分支运行控制

//计算当前的刷新帧数

if(secon < (timenow / 1000)){

secon = timenow/1000;

framesec = count;

count = 1;

}else

count ++;

}

}

return exitapp;

}

public final void process_tick() {

if(process_lock) return;

switch(screen_index){

case SCREEN_GAMEBODY: gamebody_run(); break;

case SCREEN_MAINMENU: mainmenu_run(); break;

case SCREEN_HELPINFO: helpinfo_run(); break;

case SCREEN_COPYRIGH: copyrigh_run(); break;

case SCREEN_GAMEOVER: gameover_run(); break;

case SCREEN_HIGHLIST: highlist_run(); break;

case SCREEN_RESSLOAD: ressload_exec(); break;

case SCREEN_SELEGATE: selegate_run(); break;

}

}

////////////////////////////////

///////各部分方法/////////

///////////////////////////////

游戏分为GAMEBODY//游戏主体

MAINMENU//主菜单

HELPINFO//帮助信息

COPYRIGH//版权所有

HIGHLIST//高分显示

RESSLOAD//载入画面

SELEGATE//关卡选择

7个部分

每个部分都有5个方法

以mainmenu为例写出

//初使化

private final void mainmenu_init(){初使化mainmenu_index

mainmenu_index = 0;

}

////响应按键

private final void mainmenu_key(int keycode){/*里面内容省略*/

case KEY_SOFT1:

mainmenu_execute(mainmenu_index);//转入按键执行

break;

}

//按键执行

private final void mainmenu_execute(int index){

/*按键响应相应命令 */ }

//命令描绘

private final void mainmenu_run(){

refresh();

//描绘部分

private final void mainmenu_draw(){}

}

总结来看这个游戏的框架是

主结构

构造函数(声音载入图片载入)

PAINT (描绘-->分支描绘)

RUN (运行-->分支运行)

KEY (按键响应-->分支按键)

分支结构

init()

key(int keycode)

execute(int index)//转入命令执行(注 不是所有的都需要此执行可以把这个命令归 进key执行)

run() //运行(描绘)

draw()

这个游戏很清晰的显示游戏运行思路将大框架再小框架,便于修改和查找;

这里所给出的只是游戏框架部分,具体的AI和游戏主体框架出于篇幅没有给出,希望这篇文章能对新手有一定帮助!

(出处:http://www.knowsky.com)

 
 
 
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