前几天看到mathfp的文章,很有些激动,
有了浮点数很多不能做的事情都变为可能。
但是一大堆MathFP开头的函数和不断的转换让人头大。
于是就想着自己封装一下,很多人都有这个想法吧:)
我的这个叫做Float。
1。首先是浮点常数,这个没什么好说的
public static final Float PI=new Float(MathFP.PI);
public static final Float E=new Float(MathFP.E);
public static final Float pi2=PI.div(2);
public static final Float pi4=PI.div(4);
public static final Float pi=PI.div(180); //PI/180
public static final Float neg1=new Float(-1); //-1
public static final Float pos1=new Float(1); //+1
public static final Float ln10=new Float(10).ln_s();
public static final Float zero=new Float(0);
2。字段和构造函数
long v;
public Float(Float f)
{
v=f.v;
}
public Float(String val)
{
v=MathFP.toFP(val);
}
public Float(int val)
{
v=MathFP.toFP(val);
}
private Float(long val)
{
v=val;
}
最后一个构造函数相当与clone的意思。
3。函数的封装(我把基本运算也归到里面了)
一开始我是这么做的,比如add函数:
public Float add(Float b)
{
return new Float(MathFP.add(v,b.v));
}
public Float add(int b)
{
return new Float(MathFP.add(v,MathFP.toFP(b)));
}
大家看出什么问题来了吗?
如果要做一个x+1+2+3+4的运算,通过调用x.add(1).add(2).add(3).add(4)
将会生成4个Float对象,而其中的3个Float对象用过就扔掉了。
这使gc的负担飚升。于是我增加了这样一个方法:
public Float add_s(Float b)
{
v=MathFP.add(v,b.v);
return this;
}
相当于+=的功能,于是可以调用x.add(1).add_s(2).add_s(3).add_s(4)来实现
这样就节省了3个Float的开销。其他的函数类推就不罗索了,下面看看FloatBox。
既然有了浮点数,我们如何输入呢?文本框有数字模式但是不支持浮点数,
用any模式?这样太不专业了,于是就有了FloatBox。
这就是整个实现:
package vmLinux.math;
import Javax.microedition.lcdui.*;
import vmlinux.app.*;
public class FloatBox extends Canvas {
public static final String[] Keypad=new String[]{
"1","2","3",
"4","5","6",
"7","8","9",
".","0","+/-"
};
public Command Done;
public Command Cancel;
public Command Delete;
StringBuffer val_;
boolean dot_;
Image imgKeypad_;
char c_;
public FloatBox(CommandListener o)
{
Cancel=new Command(StringManager.get("FloatBox.Cancel"),Command.SCREEN,3);
Done=new Command(StringManager.get("FloatBox.Done"),Command.SCREEN,2);
Delete=new Command(StringManager.get("FloatBox.Delete"),Command.SCREEN,1);
this.addCommand(Cancel);
this.addCommand(Done);
this.addCommand(Delete);
this.setCommandListener(o);
val_=new StringBuffer("0");
dot_=false;
}
protected void paint(Graphics g) {
g.setColor(0xff,0xff,0xff);
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
g.setColor(0x00,0x00,0x00);
g.drawRect(5,5,getWidth()-10,30);
g.setColor(0x00,0x00,0xff);
g.drawString(val_.toString(),getWidth()-10,10,Graphics.TOPGraphics.RIGHT);
drawKeypad(Keypad,40,g,c_);
}
void drawKeypad(String[] keys,int ytake,Graphics gx,char chr)
{
int xs=getWidth()/3;
int ys=(getHeight()-ytake)/4;
int hcenter=Graphics.TOPGraphics.HCENTER;
if(imgKeypad_==null)
{
imgKeypad_=Image.createImage(getWidth(),getHeight()-ytake);
Graphics g=imgKeypad_.getGraphics();
int c=0;
for(int j=0;j<4;++j)
{
for(int i=0;i<3;++i)
{
g.setColor(0xcc,0xcc,0xcc);
g.drawRect((xs+1)*i,(ys+1)*j,xs-2,ys-2);
if(c<keys.length)
{
g.setColor(0x00,0x00,0x00);
g.drawString(keys[c++],xs*i+xs/2-2,ys*j+ys/2-8,hcenter);
}
}
}
}
gx.drawImage(imgKeypad_,0,ytake,Graphics.TOPGraphics.LEFT);
for(int i=0;i<keys.length;++i)
{
if(keys[i].indexOf(chr)>=0)
{
gx.setColor(0xbb,0xbb,0xbb);
gx.fillRect((xs+1)*(i%3),(ys+1)*(i/3)+ytake,xs-2,ys-2);
gx.setColor(0xff,0xff,0xff);
gx.drawString(keys[i],xs*(i%3)+xs/2,ys*(i/3)+ytake+ys/2-5,hcenter);
break;
}
}
}
protected void keyPressed(int key)
{
if(key==Canvas.KEY_NUM0)
{
if(val_.length()==0
(val_.length()>0 && val_.charAt(0)!='0'))
val_.append('0');
c_='0';
}
else if(key>=Canvas.KEY_NUM1 && key<=Canvas.KEY_NUM9)
{
char c=(char)('1'+key-Canvas.KEY_NUM1);
if(val_.length()==1 && val_.charAt(0)=='0')
{
val_.deleteCharAt(0);
val_.append(c);
}
else
val_.append(c);
c_=c;
}
else if(key==Canvas.KEY_STAR)
{
if(!dot_)
{
val_.append('.');
dot_=true;
}
c_='.';
}
else if(key==Canvas.KEY_POUND)
{
if(val_.length()>0 && val_.charAt(0)=='-')
val_.deleteCharAt(0);
else if(val_.length()!=1 val_.charAt(0)!='0')
val_.insert(0,'-');
c_='-';
}
else if(this.getGameAction(key)==Canvas.LEFT)
{
delete();
}
repaint();
}
public void delete()
{
if(val_.length()>0)
{
if(val_.charAt(val_.length()-1)=='.')
dot_=false;
val_.deleteCharAt(val_.length()-1);
if(val_.length()==1 && val_.charAt(0)=='-')
val_.deleteCharAt(0);
}
if(val_.length()==0)
val_.append('0');
}
public Float getValue()
{
return new Float(val_.toString());
}
public void setValue(Float x)
{
val_.delete(0,val_.length());
val_.append(x.toString());
}
}
没什么难度,不多说了。StringManager参见我的另一篇字符串管理的文章。
样子很丑,看起来就像一个计算器。
有什么意见或建议请联系vmlinuxx@gmail.com,共同学习,共同进步:)
(出处:http://www.knowsky.com)