■ 前言
在上一讲中我们讲述的是如何制作Java手机多媒体功能中的动画,本讲中我们将介绍如何制作JAVA手机的另一个多媒体功能——声音,即N800的音乐播放功能。若是在动画上再配以音乐播放功能,就能制作出具有丰富表现力的应用程序了。
■ 音乐播放
现在我们利用MIDP应用程序播放音乐。但是, MIDP标准API不支持声音播放功能。机种不同,则声音播放方法也不同,所以每个厂商都会使用他们各自扩展的API 。N800使用NEC扩展的API,所以能用MIDP应用程序播放声音。
■ N800的音乐播放功能
N800只能播放SMF(format 0)格式的音乐数据,最大文件尺寸为10Kbyte。SMF格式即Standard MIDI File 的缩略语,就是为了能实现互换性而设定的文件形式,互换性是指在不同的应用程序中也具有能处理数据的特性。SMF分为format0和format1两种格式。N800所采用的是format0格式。这两种格式具有以下不同特点。(表 1)
format0
Midi的16频声音收录在1个磁道上的形式
format1
不限制磁道数量的形式
表 1
■ 播放音乐
接下来我们实际操作读取文件播放音乐的功能。
● 音乐数据的读取
利用扩展API上的Media类的static方法读取音乐数据。自变量中记述了音乐数据文件的通过。AudioClip audio = Media.getAudioClip(“/test.mid”);
另外,能够从web上获得音乐数,并且能够从RMS中得到音乐数据。但,由于形式相同,这里就不非凡讲述了。具体情况请参考扩展API文档。
● 播放
播放读取的音乐数据。使用AudioClip例子(在这称为audio)play方法播放。
audio.play();
而且也能同时播放两个以上的音乐数据。此时,使用AudioClip例子(在这称为audio1、audio2)play方法播放。
audio1.play();
audio2.play();
上述情况下能够同时播放audio1,audio2。
● 停止
能够暂停音乐的播放。使用AudioClip例子的stop方法能够停止。
audio.stop();
● 其他功能
AudioClip定义了读取其他音乐数据信息的方法和决定反复播放次数的方法。(表 2)
getChannel()
取得音乐数据的频数
getLapsedTime()
以MS为单位取得所演奏的音乐数据的播放时间
getTempo()
取得音乐数据的速度
getTime()
取得音乐数据的播放时间
setLoopCount(int count)
设定演奏的音乐数据的反复播放次数
表 2
■ 音频事件
音频演奏过程中,演奏开始时、停止时、结束时都会发生音频事件,能定义此时的处理。要定义音频事件发生时的处理,有必要安装AudioListener接口和记述audioAction方法内的处理。
然后,使用AudioClip对象的addAudioListener方法进入AudioListener。
public class AudioTest implements AudioListener {
/**
* 构造函数
**/
public AudioTest() {
AudioClip audio = Media.getAudioClip("/test.mid");// 读取音乐数据
audio.addAudioListener(this);// 注册audio事务监听器
}
/**
* 音频事件的处理
**/
public void audioAction(AudioClip sound, int event, int param) {
//记述处理
•
•
}
}
ex. 1
记述处理的audioAction方法的自变量如下所示。
AudioClip sound
传递事件发生来源的对象
int event
传递事件的种类
int param
传递事件的参数。由于事件不同,则参数的意思也不同。不包含参数的事件的情况下,只传递0
表 3
此外,事件的种类(audioAction方法的自变量、事件)在AudioListener接口文件夹中定义如下。(表 4)
static int AUDIO_COMPLETE
表示音乐播放结束
static int AUDIO_STARTED
表示音乐播放开始
static int AUDIO_COMPLETE
表示音乐播放停止
表 4
以下展示的是只播放音频数据的简单范例。