如何制作动画程序

王朝other·作者佚名  2008-05-31
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■ 前言

在前一讲中我们讲述了如何利用低级API制作图表应用程序的方法。假如仅仅是图表内容的表示,那么在WEB上就可以用静止的页面表示。但是在手机应用程序中表示的话,就能让图表内容具有动感。这就是应用程序与WEB的区别,这也正是其优点所在。在本讲中我们将进一步讲述如何在手机应用程序中制作动画,并具体介绍其具体操作方法。

■ 4-1 动画

基本上,动画能够表现出文字、图形、图片等的描绘位置和画面自身的连续变化。目前的程序中,按下按键,就会实行既定的方法。直到实行完既定方法之后才能进行其他方法操作。但是,表示动画过程中,不实行动画表示以外的方法就没有什么意义,因此应该有必要在表示动画的同时也可以实行其他的方法。所以把握线程和计时器技术的知识和应用是必不可少的。接下来,我们将具体介绍线程和计时器。

■ 4-1-1 线程

线程是执行程序的最小单位,用来执行Standalone的Java应用程序的main()方法。当你需要同步执行多个操作,可以用多线程并发执行。使用这种线程的程序被称为“多线程程序”。

■ 4-1-1-1 线程的使用

首先我们尽快学习怎样使用“线程”。有两种方法能使用线程:Runnable接口的使用方法和Thread类的继续类的定义方法。在此,我们使用前一个方法—实现Runnable接口的方法。

实现Runnable接口的类必须要覆盖run()方法。覆盖的run()方法中记述了用线程执行的处理。(ex. 1)

class TestCanvas extends Canvas implements Runnable{

/**

* 线程执行的处理

**/

public void run(){

//记述处理

.

.

}

/**

* 描绘方法

**/

public void paint(Graphics g){

//描绘处理

.

.

}

}

ex. 1

另外一种方法是使用线程类Thread。如下所示:用构造函数传递一个参数到该类的实例,该参数是实现Runnable接口的。使用start()方法就启动该线程了。(ex. 2)

Runnable runnable = new TestCanvas();//实现Runnable类

Thread thread = new Thread(runnable);

thread.start();

ex. 2

■ 4-1-1-2 制作简单的动画

接着我们来看线程如何被用于制作简单的动画。在下面的实例中,球从左向右运动。(ex. 3)

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

/**

* 球飞出去的实例动画

*/

public class MovingBall extends MIDlet {

private Display display;

private MovingBallCanvas canvas;

/**

* 构造函数

*/

public MovingBall(){

display = Display.getDisplay(this);

canvas = new MovingBallCanvas();

}

/**

* 运行时的处理

*/

protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {

display.setCurrent(canvas);

}

protected void pauseApp() {}

protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {}

}

import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Graphics;

/**

* 球飞出去的实例动画的canvas。

*/

public class MovingBallCanvas extends Canvas implements Runnable{

private int x;//球的X坐标

/**

* 构造函数

*/

public MovingBallCanvas(){

Thread th = new Thread(this);

th.start();

}

/**

* 线程运行的处理

*/

public void run() {

while(true){

x += 3;//更改球的坐标

repaint();//再次描绘

try{

Thread.sleep(100);//100毫秒待机

}catch(InterruptedException e){

}

}

}

/**

* 描绘方法

*/

protected void paint(Graphics g) {

//清除画面

g.setColor(255,255,255);//白色

g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

//表示球

g.setColor(255,0,0);

g.fillArc(x,50,20,20,0,360);

}

}

 
 
 
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