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MIDP1.0-五子棋1.1读后的修改

王朝other·作者佚名  2008-05-31
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首先感谢yinnowl提供的文章MIDP1.0-五子棋1.1,我是一个J2ME的初学者,看了yinnowl的这篇文章后,有些自己的想法,所以就冒昧和大家分享,请大家批评指正。

我的思路是把MIDP1.0-五子棋1.1改成在MIDP2.0上实现,同时感觉原文在判定胜败的时候比较慢做了下优化,原文链接请点击这里。

关于具体的解释,原文已经都有,我这也不敢班门弄斧,只给出我自己用到的4个类:

1.MIDlet 主类Gobang.Java

package hero;

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Image;

public class Gobang

extends MIDlet

{

startForm startform;

private Display dispaly;

public static Gobang instance;

public Gobang() {

instance = this;

dispaly = Display.getDisplay(this);

}

protected void startApp() {

startform = new startForm();

dispaly.setCurrent(startform);

}

protected void pauseApp() {

}

protected void destroyApp(boolean uncondition) {

}

protected void quitApp(){

instance.destroyApp(true);

instance.notifyDestroyed();

instance = null;

}

//读取并添加图片

public static Image createImage(String name) {

Image aImage = null;

try {

aImage = Image.createImage(name);

}

catch (Exception e) {

}

return aImage;

}

}

2.棋子类 Chesses .java

package hero;

public class Chesses {

boolean isPlayer1;

public Chesses(){

}

public Chesses(boolean isPlayer1) {

this.isPlayer1=isPlayer1;

}

}

3.图形加载类 startForm.java (一个过渡界面)

package hero;

import javax.microedition.lcdui.Form;

import javax.microedition.lcdui.CommandListener;

import javax.microedition.lcdui.Command;

import javax.microedition.lcdui.Image;

import javax.microedition.lcdui.ImageItem;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Displayable;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

public class startForm extends Form implements CommandListener {

private static Command exitCmd;

private static Command okCmd;

private Image startImage;

protected Gobang gobang;

private GobangCanvas gobangcanvas;

//显示程序的启动画面//

public startForm() {

super("");

okCmd = new Command("进入", Command.OK, 1);

exitCmd = new Command("离开", Command.EXIT, 1);

 
 
 
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