双人黑白棋子游戏

王朝other·作者佚名  2008-06-01
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写个棋类游戏,练习下.在图形模式下主要显示数字比较麻烦,这里我就用一维数组来统计得分了.希望大家可以指点下在图形模式下应该如何像printf一样输出一个得分.这里的黑白玩家都用上下左右四个键控制,回车代表确认按下.

#include "graphics.h"

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

#define ENTER 0x1c0d

int a[8][8]=,key,scoreblack[2]=,scorewhite[2]=;

qipan()/*开始画面*/

setcolor(0);/*取消圆四周的一圈东西*/

setfillstyle(SOLID_FILL,15);

fillellipse(500,200,15,15);

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

fillellipse(500,300,15,15);

}

playcolor(int t)/*设置棋子第一次的颜色*/

playcolortwo(int xx,int yy)/*走了一步后恢复原来那里的格子*/

}

qipanchange(int xxx,int yyx,int t)/*棋盘的变化,也就是黑白的变化*/

}

if(j>1)/*往左边*/

}

if(i<6)/*往下*/

}

if(i>1)/*往上*/

}

if(i>1&&j<6)/*右上*/

}

if(i<6&&j>1)/*左下*/

}

if(i>1&&j>1)/*左上*/

}

if(i<6&&j<6)/* 右下*/

}

}

doscore()/*处理分数*/

}

else if(a[i][j]==2)

}

}

printscore(playnum)/*输出成绩*/

if(playnum==1)/*判定输出的行数*/

k=200;

else

k=300;

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

for(i=0,j=550;i<2;i++,j+=40)

}

setcolor(0);

}

playwin()/*输出最后的胜利者结果*/

}

playtoplay()/*人人对战*/

else

continue;/*不成功就等于白按回车*/

}

else if(key==LEFT&&xx>120)/*四个方向按键盘的判定*/

else if(key==RIGHT&&xx<400&&yy>80)

else if(key==UP&&yy>120)

else if(key==DOWN&&yy<400)

}

if(key==ESC)

break;

sum=0;

for(i=0;i<8;i++)/*判定是否棋子填满*/

for(j=0;j<8;j++)

if(a[i][j]!=0)

sum++;

if(sum==64)

t++;

if(t==11)/*假如t到了11就变成1*/

t=1;

}

}

main()

 
 
 
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