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迷宫探路II

王朝other·作者佚名  2008-06-01
窄屏简体版  字體: |||超大  

对《迷宫探路》做了一点改进。小人在行走过程中不走回头路,

即不重复经过同一点。

/* crazymaze.c*/

/* 2003-8-26 */

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#include <math.h>

#include <stdio.h>

#include <graphics.h>

#define N 22

#define M 22

#define MAXLEN 200;

int bg[M][N];

strUCt square{

int x;

int y;

int direc;

}p[200];

void makebg(int,int);

void drawbg(int[][],int,int,int,int,int);

void drawman(int,int,int);

void rect(int,int,int,int);

void main(){/* main()开始 */

int step=20;

int len=10;

int size=20;

int x=0,y=0,x0=0,y0=0;

int i=0,j=0,k=0,count=0;

int gdriver=DETECT,gmode;

char ch;

int direc;

makebg(M,N);

/* registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\turboc2");*/

initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc20\\bgi");

cleardevice();

setwritemode(XOR_PUT);

settextstyle(1,0,3);

setcolor(GREEN);

outtextxy(100,180,"Press <Q> to quit");

setcolor(BLUE);

setfillstyle(LINE_FILL,BLUE);

drawbg(bg,M,N,size,0,0);

setcolor(GREEN);

outtextxy(60,120,"PRESS KEY <1> :YOU ,");

outtextxy(70,150,"OTHER KEY :AUTOMATIC");

setcolor(WH99vE);

x+=len;y+=len;

drawman(x,y,len);

x0=x;y0=y;

if((ch=getch())=='1'){

/* 人工控制 */

while((ch=getch())!='q'){

delay(800);

drawman(x,y,len);

switch(ch){

case 'a':

if(j>0&&bg[i][j-1]==0){

if(x>step){x-=step;j--;};

}

break;

case 's':

if(i<M-1&&bg[i+1][j]==0){

if(y<479-step){y+=step;i++;};

}

break;

case 'd':

if(j<N-1&&bg[i][j+1]==0){

if(x<639-step){x+=step;j++;}

}

break;

case 'w':

if(i>0&&bg[i-1][j]==0){

if(y>step){y-=step;i--;}

}

break;

default :break;

}

drawman(x,y,len);

if(i>=M-1&&j>=N-1){

settextstyle(4,0,3);

setcolor(RED);

outtextxy(150,260,"YOU WIN!");

}

setcolor(WH99vE);

}

closegraph();

}/* 人工控制结束 */

else{

/* 电脑控制 */

/* direc表示上一步运动方向 */

/* 并表示下一步运动方向 */

/* 0~3分别表示 西、北、东、南 */

direc=2;

i=j=0;k=0;

while(i<M-1j<N-1){

switch(direc){

case 0:

/* 以3,0,1,2的次序尝试 */

if(i<M-1&&bg[i+1][j]==0){

y+=step;i++;

direc=3;

}

else if(j>0&&bg[i][j-1]==0){

x-=step;j--;

direc=0;

}

else if(i>0&&bg[i-1][j]==0){

y-=step;i--;

direc=1;

}

else {

x+=step;j++;

direc=2;

}

p[k].x=x;

p[k].y=y;

p[k].direc=direc;

if(k>0){

count=k-1;

while(count>=0

&&(p[count].x!=p[k].XP[count].y!=p[k].y))

count--;

if(count>=0){

k=count;

p[k].direc=direc;

i=(p[k].y-len)/step;

j=(p[k].x-len)/step;

}

}

k++;

break;

case 1:

if(j>0&&bg[i][j-1]==0){

x-=step;j--;

direc=0;

}

else if(i>0&&bg[i-1][j]==0){

y-=step;i--;

direc=1;

}

else if(j<N-1&&bg[i][j+1]==0){

x+=step;j++;

direc=2;

}

else{

y+=step;i++;

direc=3;

}

p[k].x=x;

p[k].y=y;

p[k].direc=direc;

if(k>0){

count=k-1;

while(count>=0

&&(p[count].x!=p[k].xp[count].y!=p[k].y))

count--;

&

 
 
 
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