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迷宫探路

王朝other·作者佚名  2008-06-01
窄屏简体版  字體: |||超大  

曾经听说过一个走迷宫的诀窍:顺着墙沿一侧走。

(一直沿左侧或一直沿右侧)。本程序实现了这一

思想,小人一直沿左侧走。

迷宫是随机生成的。

开始时,按数字 1 键进入人工控制模式;按w,s,

a,d分别代表上,下,左,右方向。

开始时,按除数字 1 以外的任意键进入自动模式;

小人由电脑控制。

按 Q键结束程序。

/*

Name: maze.c

Author: zhuqing

Description: 迷宫探险

Date: 28-08-03 10:15

Copyright:

*/

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#include <math.h>

#include <stdio.h>

#include <graphics.h>

#define N 22

#define M 22

int bg[M][N];

void makebg(int,int);

void drawbg(int[][],int,int,int,int,int);

void drawman(int,int,int);

void rect(int,int,int,int);

void main(){/* main()开始 */

int step=20;

int len=10;

int size=20;

int x=0,y=0;

int i=0,j=0;

int gdriver=DETECT,gmode;

char ch;

int direc;

makebg(M,N);

/* registerbgidriver(EGAVGA_driver);*/

/* initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\turboc2"); */

initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc20\\bgi");

cleardevice();

setwritemode(XOR_PUT);

settextstyle(1,0,3);

setcolor(GREEN);

outtextxy(100,180,"Press <Q> to quit");

setcolor(BLUE);

setfillstyle(LINE_FILL,BLUE);

drawbg(bg,M,N,size,0,0);

setcolor(WH99vE);

x+=len;y+=len;

drawman(x,y,len);

setcolor(GREEN);

outtextxy(60,120,"PRESS KEY <1> :YOU ,");

outtextxy(70,150,"OTHER KEY :AUTOMATIC");

setcolor(WH99vE);

if((ch=getch())=='1'){

/* 人工控制 */

while((ch=getch())!='q'){

drawman(x,y,len);

switch(ch){

case 'a':

if(j>0&&bg[i][j-1]==0){

if(x>step){x-=step;j--;};

}

break;

case 's':

if(i<M-1&&bg[i+1][j]==0){

if(y<479-step){y+=step;i++;};

}

break;

case 'd':

if(j<N-1&&bg[i][j+1]==0){

if(x<639-step){x+=step;j++;}

}

break;

case 'w':

if(i>0&&bg[i-1][j]==0){

if(y>step){y-=step;i--;}

}

break;

default :break;

}

drawman(x,y,len);

delay(800);

if(i>=M-1&&j>=N-1){

settextstyle(4,0,3);

setcolor(RED);

outtextxy(150,260,"YOU WIN!");

}

setcolor(WH99vE);

}

closegraph();

}/* 人工控制结束 */

else{

/* 电脑控制 */

/* direc表示上一步运动方向 */

/* 并表示下一步运动方向 */

/* 0~3分别表示 西、北、东、南 */

direc=2;

i=j=0;

while(i<M-1j<N-1){

delay(80000);

drawman(x,y,len);

switch(direc){

case 0:

/* 以3,0,1的次序尝试 */

if(i<M-1&&bg[i+1][j]==0){

y+=step;i++;

direc=3;

}

else if(j>0&&bg[i][j-1]==0){

x-=step;j--;

direc=0;

}

else if(i>0&&bg[i-1][j]==0){

y-=step;i--;

direc=1;

}

else {

x+=step;j++;

direc=2;

}

break;

case 1:

if(j>0&&bg[i][j-1]==0){

x-=step;j--;

direc=0;

}

else if(i>0&&bg[i-1][j]==0){

y-=step;i--;

direc=1;

}

else if(j<N-1&&bg[i][j+1]==0){

x+=step;j++;

direc=2;

}

else{

y+=step;i++;

direc=3;

}

break;

case 2:

if(i>0&&bg[i-1][j]==0){

y-=step;i--;

direc=1;

}

else if(j<N-1&&bg[i][j+1]==0){

x+=step;j++;

direc=2;

}

else if(i<M-1&&bg[i+1][j]==0){

y+=step;i++;

direc=3

 
 
 
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