摘要
C++技术固然是很时髦的,许多C用户都想在尽可能短的时间内为自己贴上C++的标签。介绍C++的书很多,但只有那些已经侥幸入门的用户才偶然去翻翻,仍有不少在C++门口徘徊的流浪汉。
本文只针对C用户,最好是一位很不错的老用户(譬如他在碰到最简单的问题时都尝试着使用指针),通过一些C和更好的C++(本文用的是Borland C++3.1版本)例程介绍有关C++的一些知识,让读者朋友们“浅入深出”,轻轻松松C to C++!
一、标签!标签!
快快为你的程序贴上C++的标签,让你看起来很像个合格的C++用户……
1.注释(comment)
C++的注释答应采取两种形式。第一种是传统C采用的/*和*/,另一种新采用的则是//,它表示从//至行尾皆为注释部分。读者朋友完全可以通过//使你的代码带上C++的气息,如test0l:
//test01.cpp
#include <iostream.h>
//I'm a C++user!
//…and C is out of date.
void main()
{
cout<<"Hello world!\n"; //prints a string
}
Hello-world!
假如你尝试着在test0l. exe中找到这些高级的注释,很简单,它们不会在那里的。
2. cincout
你可能从test0l中嗅出什么味儿来了,在C++中,其次的贵族是cout,而不是很老土的printf ( )。左移操作符’<<’的含义被重写,称作“输出操作符”或“插入操作符”。你可以使用’<<’将一大堆的数据像糖葫芦一样串起来,然后再用cout输出:
cout << "ASCII code of "<< 'a' << " is:" <<97;
ASCII code of a is:97
如何来输出一个地址的值呢?在C中可以通过格式控制符”%p”来实现,如:
printf ("%p,&i);
类似地,C++也是这样:
cout << & i;
但对字符串就不同啦!因为:
char * String="Waterloo Bridge";
cout << String; //prints ‘Waterloo Bridge'
只会输出String的内容。但方法还是有的,如采取强制类型转换:
cout<<(void *)String;
cin采取的操作符是’>>’,称作“输入操作符”或“提取操作符”。在头文件iostream.h中有cin cout的原型定义,cin语句的书写格式与cout的完全一样:
cin>>i; //ok
cin>>&i; //error. Illegal strUCture operation
看到了?别再傻傻地送一个scanf()常用的’&’地址符给它。
C++另外提供了一个操纵算子endl,它的功能和’\n’完全一样,如test0l中的cout语句可改版为:
cout << ”Hello world!”<
3.即时声明
这是笔者杜撰的一个术语,它的原文为declarations mixed with statements,意即答应变量的声明与语句的混合使用。传统C程序提倡用户将声明和语句分开,如下形式:
int i=100;
float f; //declarations
i++;
f=1.0/i; //statements
而C++抛弃这点可读性,答应用户采取更自由的书写形式:
int i=100;
i++;
float f =1. 0/i;
即时声明常见于for循环语句中:
for(int i = 0; i < 16; i++)
for(int j = 0; j < 16; j++)
putpixel(j i Color[i][j]);
这种形式答应在语句段中任点声明新的变量并不失时机地使用它(而不必在所有的声明结束之后)。
非凡地,C++强化了数据类型的类概念,对于以上出现的”int i=1 j=2;”完全可以写成:
int i(1) j (2);
再如:
char * Stringl("Youth Studio.”);
char String2[]("Computer Fan.“);
这不属于“即时声明”的范畴,但这些特性足以让你的代码与先前愚昧的C产品区别开来。
4.作用域(scope)及其存取操作符(scope qualifier operator)
即时声明使C语言的作用域的概念尤显重要,例如以下语句包含着一条错误,因为ch变量在if块外失去了作用域。
if(ok)
char ch='!';
else
ch='?'; //error. Access outside condition
作用域对应于某一变量的生存周期,它通常表现为以下五种:
块作用域
开始于声明点,结束于块尾,块是由{}括起的一段区域
函数作用域
函数作用域只有语句标号,标号名可以和goto语句一起在函数体任何地方
函数原型作用域
在函数原型中的参量说明表中声明的标识符具有函数原型作用域
文件作用域
在所有块和类的外部声明的标识符(全局变量)具有文件作用域
类作用域
类的成员具有类作用域
具有不同作用域的变量可以同名,如test02:
//test02.cpp
#include <iostream.h>
int i=0;
void main()
{
cout << i << ' '; //global 'int i' visible
{
float i(0.01); //global 'int i' overrided
cout<< i << ' ';
}
cout<<i<<endl; //global 'int i' visible again
}
0 0.01 0
编译器并未给出错误信息。
作用域与可见性并不是同一概念,具有作用域不一定具有可见性,而具有可见性一定具有作用域。
在test02中,float i的使用使全局int i失去可见性,这种情形被称作隐藏(override)。但这并不意味着int i失去了作用域,在main()函数运行过程中,int i始终存在。
有一种办法来引用这丢了名份的全局i,即使用C++提供的作用域存取操作符::,它表示引用的变量具有文件作用域,如下例程:
//test03.cpp
#include <iostream.h>
enum {boy girl};
char i = boy;
void main()
{
{
float i(0.01);
cout << "i=" << i << endl;
::i=girl; //modify global 'i'
}
cout << "I am a " << (i ? "girl." : "boy.");
}
i=0.01
I am a girl.
在上例中,通过::操作符,第8行语句偷偷地改写了i所属的性别。更妙的是,::之前还可以加上某些类的名称,它表示引用的变量是该类的成员。
5. new delete
许多C用户肯定不会忘记alloc()和free()函数族,它们曾经为动态内存分配与释放的操作做出了很大的贡献,如: