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轻轻松松从C一路走到C++系列文章之一

王朝c/c++·作者佚名  2008-06-01
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摘要

C++技术固然是很时髦的,许多C用户都想在尽可能短的时间内为自己贴上C++的标签。介绍C++的书很多,但只有那些已经侥幸入门的用户才偶然去翻翻,仍有不少在C++门口徘徊的流浪汉。

本文只针对C用户,最好是一位很不错的老用户(譬如他在碰到最简单的问题时都尝试着使用指针),通过一些C和更好的C++(本文用的是Borland C++3.1版本)例程介绍有关C++的一些知识,让读者朋友们“浅入深出”,轻轻松松C to C++!

一、标签!标签!

快快为你的程序贴上C++的标签,让你看起来很像个合格的C++用户……

1.注释(comment)

C++的注释答应采取两种形式。第一种是传统C采用的/*和*/,另一种新采用的则是//,它表示从//至行尾皆为注释部分。读者朋友完全可以通过//使你的代码带上C++的气息,如test0l:

//test01.cpp

#include <iostream.h>

//I'm a C++user!

//…and C is out of date.

void main()

{

cout<<"Hello world!\n"; //prints a string

}

Hello-world!

假如你尝试着在test0l. exe中找到这些高级的注释,很简单,它们不会在那里的。

2. cincout

你可能从test0l中嗅出什么味儿来了,在C++中,其次的贵族是cout,而不是很老土的printf ( )。左移操作符’<<’的含义被重写,称作“输出操作符”或“插入操作符”。你可以使用’<<’将一大堆的数据像糖葫芦一样串起来,然后再用cout输出:

cout << "ASCII code of "<< 'a' << " is:" <<97;

ASCII code of a is:97

如何来输出一个地址的值呢?在C中可以通过格式控制符”%p”来实现,如:

printf ("%p,&i);

类似地,C++也是这样:

cout << & i;

但对字符串就不同啦!因为:

char * String="Waterloo Bridge";

cout << String; //prints ‘Waterloo Bridge'

只会输出String的内容。但方法还是有的,如采取强制类型转换:

cout<<(void *)String;

cin采取的操作符是’>>’,称作“输入操作符”或“提取操作符”。在头文件iostream.h中有cin cout的原型定义,cin语句的书写格式与cout的完全一样:

cin>>i; //ok

cin>>&i; //error. Illegal strUCture operation

看到了?别再傻傻地送一个scanf()常用的’&’地址符给它。

C++另外提供了一个操纵算子endl,它的功能和’\n’完全一样,如test0l中的cout语句可改版为:

cout << ”Hello world!”<

3.即时声明

这是笔者杜撰的一个术语,它的原文为declarations mixed with statements,意即答应变量的声明与语句的混合使用。传统C程序提倡用户将声明和语句分开,如下形式:

int i=100;

float f; //declarations

i++;

f=1.0/i; //statements

而C++抛弃这点可读性,答应用户采取更自由的书写形式:

int i=100;

i++;

float f =1. 0/i;

即时声明常见于for循环语句中:

for(int i = 0; i < 16; i++)

for(int j = 0; j < 16; j++)

putpixel(j i Color[i][j]);

这种形式答应在语句段中任点声明新的变量并不失时机地使用它(而不必在所有的声明结束之后)。

非凡地,C++强化了数据类型的类概念,对于以上出现的”int i=1 j=2;”完全可以写成:

int i(1) j (2);

再如:

char * Stringl("Youth Studio.”);

char String2[]("Computer Fan.“);

这不属于“即时声明”的范畴,但这些特性足以让你的代码与先前愚昧的C产品区别开来。

4.作用域(scope)及其存取操作符(scope qualifier operator)

即时声明使C语言的作用域的概念尤显重要,例如以下语句包含着一条错误,因为ch变量在if块外失去了作用域。

if(ok)

char ch='!';

else

ch='?'; //error. Access outside condition

作用域对应于某一变量的生存周期,它通常表现为以下五种:

块作用域

开始于声明点,结束于块尾,块是由{}括起的一段区域

函数作用域

函数作用域只有语句标号,标号名可以和goto语句一起在函数体任何地方

函数原型作用域

在函数原型中的参量说明表中声明的标识符具有函数原型作用域

文件作用域

在所有块和类的外部声明的标识符(全局变量)具有文件作用域

类作用域

类的成员具有类作用域

具有不同作用域的变量可以同名,如test02:

//test02.cpp

#include <iostream.h>

int i=0;

void main()

{

cout << i << ' '; //global 'int i' visible

{

float i(0.01); //global 'int i' overrided

cout<< i << ' ';

}

cout<<i<<endl; //global 'int i' visible again

}

0 0.01 0

编译器并未给出错误信息。

作用域与可见性并不是同一概念,具有作用域不一定具有可见性,而具有可见性一定具有作用域。

在test02中,float i的使用使全局int i失去可见性,这种情形被称作隐藏(override)。但这并不意味着int i失去了作用域,在main()函数运行过程中,int i始终存在。

有一种办法来引用这丢了名份的全局i,即使用C++提供的作用域存取操作符::,它表示引用的变量具有文件作用域,如下例程:

//test03.cpp

#include <iostream.h>

enum {boy girl};

char i = boy;

void main()

{

{

float i(0.01);

cout << "i=" << i << endl;

::i=girl; //modify global 'i'

}

cout << "I am a " << (i ? "girl." : "boy.");

}

i=0.01

I am a girl.

在上例中,通过::操作符,第8行语句偷偷地改写了i所属的性别。更妙的是,::之前还可以加上某些类的名称,它表示引用的变量是该类的成员。

5. new delete

许多C用户肯定不会忘记alloc()和free()函数族,它们曾经为动态内存分配与释放的操作做出了很大的贡献,如:

 
 
 
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