C++对象的放置

王朝c/c++·作者佚名  2008-06-01
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(声明:本文参考了《深度探索c++对象模型》这本书,我连例子都和此书一样,

如有人认为是偷的话,还请各位原谅,^_^)

经历过从c到c++的人,一定想知道c++编译器是如何安排类的成员的.这里我

大概的作一下介绍,并有一些代码供你进行测试,希望对大家有点作用吧.

其实这里的标题或许有点大了,简单的说,类的非static成员是按照声明的顺序

存放在内存区的,而类的static成员和一般的static变量的存储格式一样.我不从

简单的东西入手了,直接从一个相对复杂的多重继续的例子入手.看下面的代码:

class Point2d

{

public:

int _x,_y;

virtual f(){}//保证Point2d有个虚拟指针

};

class Point3d:public Point2d

{

public:

int _z;

};

class Vertex

{

public:

virtual void h(){}//保证Vertex3d的第二基础类有个vptr

int next;

};

class Vertex3d:public Point3d,public Vertex

{

public:

int mumble;

};

Point2d,Point3d,Vertex,Vertex3d的继续关系能看得出来吧.再看主函数

int main()

{

Vertex3d v3d;

Vertex*pv;

pv=&v3d;

int*x=&v3d._x;//获取v3d的成员的地址

int*y=&v3d._y;

int*z=&v3d._z;

int*n=&v3d.next;

int*mem=&v3d.mumble;

cout<<"*v3d= "<<&v3d<<endl;//输出第一个vptr

cout<<"*x= "<<x<<endl;//输出成员的x的地址

cout<<"*y= "<<y<<endl;//….

cout<<"*z= "<<z<<endl;//…..

cout<<"*pv= "<<pv<<endl;/.输出第二个vptr

cout<<"*n= "<<n<<endl;//…….

cout<<"*mem= "<<mem<<endl;//……..

return 0;

}

我在vc6.0编译运行的结果是:

&v3d = 0x0012ff64

x = 0x0012ff68

y = 0x0012ff6c

z = 0x0012ff70

pv = 0x0012ff74

n = 0x0012ff78

mem = 0x0012ff7c

从上面的输出结果来看,对象是如何布局的就一幕了然了,假如你不信,可以自己可

以试试看,输出Vertex3d的尺寸瞧一瞧,^_^.注重,Vertex3d内有两个vptr,假如还

不知道为什么会有的话,建议你先去看看书吧!!

补充:我想到另一个比较直观的方法,就是利用Placement Operator New(PON)的

方法,相对应的还有Placement Operator Delete.至于这些概念,我就不多说了,^_^.

刚才看到那些地址都是内存中的,但可以利用(PON)把那些地址放倒一个数组中

去,那样会更直观,不信,你看着:

#include<iostream.h>

#include<new.h>

class Point2d

{

public:

int _x,_y;//

Point2d(){

_x=10;

_y=20;

}

virtual f(){}

};

class Point3d:public Point2d

{

public:

int _z;

Point3d(){_z=30;}

};

class Vertex

{

public:

int next;

Vertex(){next=40;}

virtual void f(){}

virtual void g(){}

virtual void h(){}

};

class Vertex3d:public Point3d,public Vertex

{

public:

int mumble;

Vertex3d(){mumble=50;}

};

int main()

{

long str[30];

Vertex3d*array=new(str)Vertex3d;

for(int i=0;i<sizeof(Vertex3d)/4;i++)

{

cout<<str[i]<<endl;

}

//这里需要显示调用Vertex3d的析构函数,

return 0;

}

让我慢慢说来,这里的一些类,只是添加了构造函数而已,为的是能够直观.我定义

了一个数组为的放置Vertex3d对象,类型为long是由于上面的类的每个成员都是四

个字节,而虚拟指针(vptr)也是四个字节,这样输出很方便.

Vertex3d*array=new(str)Vertex3d;这条语句就是用了PON方法,在数组str中放置

一个Vertex3d对象,一切都已经做好了,对象的布局就是在数组str中,不妨去看看

str中的内容,这里我就不打算把输出结果写出来了,自己调试.有个缺陷就是看不到

virtual函数的函数地址(虽然有其他的方法,但不直观.vc调试模式下直接就可以看,

或许我会想到办法的)

就简单说这么些了,vc编译器的debug模式下可以直接看到的,更直观,但我的

目的只是弄懂c++类究竟是如何放置的(我不认为我是在转牛角尖).

 
 
 
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