1.1.2 指针变量的引用
既然在指针变量中只能存放地址, 因此, 在使用中不要将一个整数赋给一指
针变量。下面的赋值是不合法的:
int *ip;
ip=100;
假设
int i=200, x;
int *ip;
我们定义了两个整型变量i, x, 还定义了一个指向整型数的指针变量ip。i, x中
可存放整数, 而ip中只能存放整型变量的地址。我们可以把i的地址赋给ip:
ip=&i;
此时指针变量ip指向整型变量i, 假设变量i的地址为1800, 这个赋值可形象理解
为下图所示的联系。
ip i
┏━━━┓ ┏━━━┓
┃ 1800 ╂──→ ┃ 200 ┃
┗━━━┛ ┗━━━┛
图1. 给指针变量赋值
以后我们便可以通过指针变量ip间接访问变量i, 例如:
x=*ip;
运算符*访问以ip为地址的存贮区域, 而ip中存放的是变量i的地址, 因此, *ip
访问的是地址为1800的存贮区域(因为是整数, 实际上是从1800开始的两个字节),
它就是i所占用的存贮区域, 所以上面的赋值表达式等价于
x=i;
另外, 指针变量和一般变量一样, 存放在它们之中的值是可以改变的, 也就
是说可以改变它们的指向, 假设
int i, j, *p1, *p2;
i='a';
j='b';
p1=&i;
p2=&j;
则建立如下图所示的联系:
p1 i
┏━━━┓ ┏━━━┓
┃ ╂──→ ┃ 'a' ┃
┗━━━┛ ┗━━━┛
p2 i
┏━━━┓ ┏━━━┓
┃ ╂──→ ┃ 'b' ┃
┗━━━┛ ┗━━━┛
图2. 赋值运算结果
这时赋值表达式:
p2=p1
就使p2与p1指向同一对象i, 此时*p2就等价于i, 而不是j, 图2.就变成图3.所示:
p1 i
┏━━━┓ ┏━━━┓
┃ ╂──→ ┃ 'a' ┃
┗━━━┛ ┌→ ┗━━━┛
p2 │ j
┏━━━┓ │ ┏━━━┓
┃ ╂─┘ ┃ 'b' ┃
┗━━━┛ ┗━━━┛
图3. p2=p1时的情形
假如执行如下表达式:
*p2=*p1;
则表示把p1指向的内容赋给p2所指的区域, 此时图2.就变成图4.所示
p1 i
┏━━━┓ ┏━━━┓
┃ ╂──→ ┃ 'a' ┃
┗━━━┛ ┗━━━┛
p2 j
┏━━━┓ ┏━━━┓
┃ ╂──→ ┃ 'a' ┃
┗━━━┛ ┗━━━┛
图4. *p2=*p1时的情形
通过指针访问它所指向的一个变量是以间接访问的形式进行的, 所以比直接
访问一个变量要费时间, 而且不直观, 因为通过指针要访问哪一个变量, 取决于
指针的值(即指向), 例如"*p2=*p1;"实际上就是"j=i;", 前者不仅速度慢而且目
的不明。但由于指针是变量, 我们可以通过改变它们的指向, 以间接访问不同的
变量, 这给程序员带来灵活性, 也使程序代码编写得更为简洁和有效。
指针变量可出现在表达式中, 设
int x, y *px=&x;
指针变量px指向整数x, 则*px可出现在x能出现的任何地方。例如:
y=*px+5; /*表示把x的内容加5并赋给y*/
y=++*px; /*px的内容加上1之后赋给y [++*px相当于++(px)]*/
y=*px++; /*相当于y=*px; px++*/
1.1.2 指针变量的引用
既然在指针变量中只能存放地址, 因此, 在使用中不要将一个整数赋给一指
针变量。下面的赋值是不合法的:
int *ip;
ip=100;
假设
int i=200, x;
int *ip;
我们定义了两个整型变量i, x, 还定义了一个指向整型数的指针变量ip。i, x中
可存放整数, 而ip中只能存放整型变量的地址。我们可以把i的地址赋给ip:
ip=&i;
此时指针变量ip指向整型变量i, 假设变量i的地址为1800, 这个赋值可形象理解
为下图所示的联系。
ip i
┏━━━┓ ┏━━━┓
┃ 1800 ╂──→ ┃ 200 ┃
┗━━━┛ ┗━━━┛
图1. 给指针变量赋值
以后我们便可以通过指针变量ip间接访问变量i, 例如:
x=*ip;
运算符*访问以ip为地址的存贮区域, 而ip中存放的是变量i的地址, 因此, *ip
访问的是地址为1800的存贮区域(因为是整数, 实际上是从1800开始的两个字节),
它就是i所占用的存贮区域, 所以上面的赋值表达式等价于
x=i;
另外, 指针变量和一般变量一样, 存放在它们之中的值是可以改变的, 也就
是说可以改变它们的指向, 假设
int i, j, *p1, *p2;
i='a';
j='b';
p1=&i;
p2=&j;
则建立如下图所示的联系:
p1 i
┏━━━┓ ┏━━━┓
┃ ╂──→ ┃ 'a' ┃
┗━━━┛ ┗━━━┛
p2 i
┏━━━┓ ┏━━━┓
┃ ╂──→ ┃ 'b' ┃
┗━━━┛ ┗━━━┛
图2. 赋值运算结果
这时赋值表达式:
p2=p1
就使p2与p1指向同一对象i, 此时*p2就等价于i, 而不是j, 图2.就变成图3.所示:
p1 i
┏━━━┓ ┏━━━┓
┃ ╂──→ ┃ 'a' ┃
┗━━━┛ ┌→ ┗━━━┛
p2 │ j
┏━━━┓ │ ┏━━━┓
┃ ╂─┘ ┃ 'b' ┃
┗━━━┛ ┗━━━┛
图3. p2=p1时的情形
假如执行如下表达式:
*p2=*p1;
则表示把p1指向的内容赋给p2所指的区域, 此时图2.就变成图4.所示
p1 i
┏━━━┓ ┏━━━┓
┃ ╂──→ ┃ 'a' ┃
┗━━━┛ ┗━━━┛
p2 j
┏━━━┓ ┏━━━┓
┃ ╂──→ ┃ 'a' ┃
┗━━━┛ ┗━━━┛
图4. *p2=*p1时的情形
通过指针访问它所指向的一个变量是以间接访问的形式进行的, 所以比直接
访问一个变量要费时间, 而且不直观, 因为通过指针要访问哪一个变量, 取决于
指针的值(即指向), 例如"*p2=*p1;"实际上就是"j=i;", 前者不仅速度慢而且目
的不明。但由于指针是变量, 我们可以通过改变它们的指向, 以间接访问不同的
变量, 这给程序员带来灵活性, 也使程序代码编写得更为简洁和有效。
指针变量可出现在表达式中, 设
int x, y *px=&x;
指针变量px指向整数x, 则*px可出现在x能出现的任何地方。例如:
y=*px+5; /*表示把x的内容加5并赋给y*/
y=++*px; /*px的内容加上1之后赋给y [++*px相当于++(px)]*/
y=*px++; /*相当于y=*px; px++*/
1.2. 地址运算
指针答应的运算方式有:
(1). 指针在一定条件下, 可进行比较, 这里所说的一定条件, 是指两个指
针指向同一个对象才有意义, 例如两个指针变量p, q指向同一数组, 则<, >, >=,
<=, ==等关系运算符都能正常进行。若p==q为真, 则表示p, q指向数组的同一元
素; 若p<q为真, 则表示p所指向的数组元素在q所指向的数组元素之前(对于指向
数组元素的指针在下面将作具体讨论)。
(2). 指针和整数可进行加、减运算。设p是指向某一数组元素的指针, 开始
时指向数组的第0号元素, 设n为一整数, 则
p+n
就表示指向数组的第n号元素(下标为n的元素)。
不论指针变量指向何种数据类型, 指针和整数进行加、减运算时, 编译程序
总根据所指对象的数据长度对n放大, 在一般微机上, char放大因子为1, int、
short放大因子为2, long和float放大因子为4, double放大因子为8。 对于下面
讲述到的结构或联合, 也仍然遵守这一原则。
(3). 两个指针变量在一定条件下, 可进行减法运算。设p, q指向同一数组,
则p-q的绝对值表示p所指对象与q所指对象之间的元素个数。 其相减的结果遵守
对象类型的字节长度进行缩小的规则。
2. 指针和数组
指针和数组有着密切的关系, 任何能由数组下标完成的操作也都可用指针来
实现, 但程序中使用指针可使代码更紧凑、更灵活。
2.1. 指向数组元素的指针
我们定义一个整型数组和一个指向整型的指针变量:
int a[10], *p;
和前面介绍过的方法相同, 可以使整型指针p指向数组中任何一个元素, 假定给
出赋值运算
p=&a[0];
此时, p指向数组中的第0号元素, 即a[0], 指针变量p中包含了数组元素a[0] 的
地址, 由于数组元素在内存中是连续存放的, 因此, 我们就可以通过指针变量p
及其有关运算间接访问数组中的任何一个元素。
Turbo C中, 数组名是数组的第0号元素的地址, 因此下面两个语句是等价的
p=&a[0];
p=a;
根据地址运算规则, a+1为a[1]的地址, a+i就为a[i]的地址。
下面我们用指针给出数组元素的地址和内容的几种表示形式。
(1). p+i和a+i均表示a[i]的地址, 或者讲, 它们均指向数组第i号元素, 即
指向a[i]。
(2). *(p+i)和*(a+i)都表示p+i和a+i所指对象的内容, 即为a[i]。
(3). 指向数组元素的指针, 也可以表示成数组的形式, 也就是说, 它答应
指针变量带下标, 如p[i]与*(p+i)等价。
假若: p=a+5;
则p[2]就相当于*(p+2), 由于p指向a[5], 所以p[2]就相当于a[7]。而p[-3]就相
当于*(p-3), 它表示a[2]。
2.2. 指向二维数组的指针
2.2.1. 二维数组元素的地址
为了说明问题, 我们定义以下二维数组:
int a[3][4]={{0,1,2,3}, {4,5,6,7}, {8,9,10,11}};
a为二维数组名, 此数组有3行4列, 共12个元素。但也可这样来理解, 数组a由三
个元素组成: a[0], a[1], a[2]。而它匀中每个元素又是一个一维数组, 且都含
有4个元素 (相当于4列), 例如, a[0]所代表的一维数组所包含的 4 个元素为
a[0][0], a[0][1], a[0][2], a[0][3]。如图5.所示:
┏━━━━┓ ┏━┳━┳━┳━┓
a─→ ┃ a[0] ┃─→┃0 ┃1 ┃2 ┃3 ┃
┣━━━━┫ ┣━╋━╋━╋━┫
┃ a[1] ┃─→┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃
┣━━━━┫ ┣━╋━╋━╋━┫
┃ a[2] ┃─→┃8 ┃9 ┃10┃11┃
┗━━━━┛ ┗━┻━┻━┻━┛
图5.
但从二维数组的角度来看, a代表二维数组的首地址, 当然也可看成是二维
数组第0行的首地址。a+1就代表第1行的首地址, a+2就代表第2行的首地址。如
果此二维数组的首地址为1000, 由于第0行有4个整型元素, 所以a+1为1008, a+2
也就为1016。如图6.所示
a[3][4]
a ┏━┳━┳━┳━┓
(1000)─→┃0 ┃1 ┃2 ┃3 ┃
a+1 ┣━╋━╋━╋━┫
(1008)─→┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃
a+2 ┣━╋━╋━╋━┫
(1016)─→┃8 ┃9 ┃10┃11┃
┗━┻━┻━┻━┛
图6.
既然我们把a[0], a[1], a[2]看成是一维数组名, 可以认为它们分别代表它
们所对应的数组的首地址, 也就是讲, a[0]代表第 0 行中第 0 列元素的地址,
即&a[0][0], a[1]是第1行中第0列元素的地址, 即&a[1][0], 根据地址运算规则,
a[0]+1即代表第0行第1列元素的地址, 即&a[0][1], 一般而言, a[i]+j即代表第
i行第j列元素的地址, 即&a[i][j]。
另外, 在二维数组中, 我们还可用指针的形式来表示各元素的地址。如前所
述, a[0]与*(a+0)等价, a[1]与*(a+1)等价, 因此a[i]+j就与*(a+i)+j等价, 它
表示数组元素a[i][j]的地址。
因此, 二维数组元素a[i][j]可表示成*(a[i]+j)或*(*(a+i)+j), 它们都与
a[i][j]等价, 或者还可写成(*(a+i))[j]。
另外, 要补充说明一下, 假如你编写一个程序输出打印a和*a, 你可发现它
们的值是相同的, 这是为什么呢? 我们可这样来理解: 首先, 为了说明问题, 我
们把二维数组人为地看成由三个数组元素a[0], a[1], a[2]组成, 将a[0], a[1],
a[2]看成是数组名它们又分别是由4个元素组成的一维数组。因此, a表示数组第
0行的地址, 而*a即为a[0], 它是数组名, 当然还是地址, 它就是数组第0 行第0
列元素的地址。
2.2.2 指向一个由n个元素所组成的数组指针
在Turbo C中, 可定义如下的指针变量:
int (*p)[3];
指针p为指向一个由3个元素所组成的整型数组指针。在定义中, 圆括号是不
能少的, 否则它是指针数组, 这将在后面介绍。这种数组的指针不同于前面介绍
的整型指针, 当整型指针指向一个整型数组的元素时, 进行指针(地址)加1运算,
表示指向数组的下一个元素, 此时地址值增加了2(因为放大因子为2), 而如上所
定义的指向一个由3个元素组成的数组指针, 进行地址加1运算时, 其地址值增加
了6(放大因子为2x3=6), 这种数组指针在Turbo C中用得较少, 但在处理二维数
组时, 还是很方便的。例如:
int a[3][4], (*p)[4];
p=a;
开始时p指向二维数组第0行, 当进行p+1运算时, 根据地址运算规则, 此时
放大因子为4x2=8, 所以此时正好指向二维数组的第1行。和二维数组元素地址计
算的规则一样, *p+1指向a[0][1], *(p+i)+j则指向数组元素a[i][j]。
例1
int a[3] [4]={
{1,3,5,7},
{9,11,13,15},
{17,19,21,23}
};
main()
{
int i,(*b)[4];
b=a+1; /* b指向二维数组的第1行, 此时*b[0]或
**b是a[1][0] */
for(i=1;i<=4;b=b[0]+2,i++)/* 修改b的指向, 每次增加2 */
printf("%d\t",*b[0]);
printf("\n");
for (i=0; i<2; i++) {
b=a+i; /* 修改b的指向, 每次跳过二维数组的
一行 */
printf("%d\t",*(b[i]+1));
}
printf ("\n");
}
程序运行结果如下:
9 13 17 21
3 11 19
3. 字符指针
我们已经知道, 字符串常量是由双引号括起来的字符序列, 例如:
"a string"
就是一个字符串常量, 该字符串中因为字符a后面还有一个空格字符, 所以它由8
个字符序列组成。在程序中如出现字符串常量C 编译程序就给字符串常量按排一
存贮区域, 这个区域是静态的, 在整个程序运行的过程中始终占用, 平时所讲的
字符串常量的长度是指该字符串的字符个数, 但在按排存贮区域时, C 编译程序
还自动给该字符串序列的末尾加上一个空字符'\0', 用来标志字符串的结束, 因
此一个字符串常量所占的存贮区域的字节数总比它的字符个数多一个字节。
Turbo C中操作一个字符串常量的方法有:
(1). 把字符串常量存放在一个字符数组之中, 例如:
char s[]="a string";
数组s共有9个元素所组成, 其中s[8]中的内容是'\0'。实际上, 在字符数组定义
的过程中, 编译程序直接把字符串复写到数组中, 即对数组s初始化。
(2). 用字符指针指向字符串, 然后通过字符指针来访问字符串存贮区域。
当字符串常量在表达式中出现时, 根据数组的类型转换规则, 它被转换成字符指
针。因此, 若我们定义了一字符指针cp:
char *cp;
于是可用:
cp="a string";
使cp指向字符串常量中的第0号字符a, 如图7.所示。
cp
┏━━━┓ ┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃ ─╂─→ ┃a ┃ ┃s ┃t ┃r ┃i ┃n ┃g ┃\0┃
┗━━━┛ ┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛
图7.
以后我们可通过cp来访问这一存贮区域, 如*cp或cp[0]就是字符a, 而cp[i]或
*(cp+i)就相当于字符串的第i号字符, 但企图通过指针来修改字符串常量的行为
是没有意义的。
4. 指针数组
因为指针是变量, 因此可设想用指向同一数据类型的指针来构成一个数组,
这就是指针数组。数组中的每个元素都是指针变量, 根据数组的定义, 指针数组
中每个元素都为指向同一数据类型的指针。指针数组的定义格式为:
类型标识 *数组名[整型常量表达式];
例如:
int *a[10];
定义了一个指针数组, 数组中的每个元素都是指向整型量的指针, 该数组由10个
元素组成, 即a[0], a[1], a[2], ..., a[9], 它们均为指针变量。a为该指针数
组名, 和数组一样, a是常量, 不能对它进行增量运算。a为指针数组元素a[0]的
地址, a+i为a[i]的地址, *a就是a[0], *(a+i)就是a[i]。
为什么要定义和使用指针数组呢? 主要是由于指针数组对处理字符串提供了
更大的方便和灵活, 使用二维数组对处理长度不等的正文效率低, 而指针数组由
于其中每个元素都为指针变量, 因此通过地址运算来操作正文行是十分方便的。
指针数组和一般数组一样, 答应指针数组在定义时初始化, 但由于指针数组
的每个元素是指针变量, 它只能存放地址, 所以对指向字符串的指针数组在说明
赋初值时, 是把存放字符串的首地址赋给指针数组的对应元素, 例如下面是一个
书写函数month_name(n), 此函数返回一个指向包含第n月名字的字符指针( 关于
函数, 第6节将专门介绍)。
例2: 打印1月至12月的月名:
char *month_name(int n)
{
static char *name[]={
"Illegal month",
"January",
"February",
"March",
"April",
"May",
"June",
"July",
"August",
"September",
"October",
"November",
"December"
};
return((n<1n>12)?name[0]:name[n]);
}
main()
{
int i;
for(i=0; i<13; i++)
printf("%s\n", month_name(i));
2、结构(strUCt)
结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。
结构中可以使用不同的数据类型。
1. 结构说明和结构变量定义
在Turbo C中, 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它
类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。
定义结构变量的一般格式为:
struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
} 结构变量;
结构名是结构的标识符不是变量名。
类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和
无值型)。
构成结构的每一个类型变量称为结构成员, 它象数组的元素一样, 但数组中
元素是以下标来访问的, 而结构是按变量名字来访问成员的。
下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。
struct string
{
char name[8];
int age;
char sex[2];
char depart[20];
float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
} person;
这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person, 假如省略变量名
person, 则变成对结构的说明。用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义
时上例变成:
struct string
{
char name[8];
int age;
char sex[2];
char depart[20];
float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
};
struct string person;
假如需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便, 它先作
结构说明, 再用结构名来定义变量。
例如:
struct string Tianyr, Liuqi, ...;
假如省略结构名, 则称之为无名结构, 这种情况经常出现在函数内部, 用这
种结构时前面的例子变成:
struct
{
char name[8];
int age;
char sex[2];
char depart[20];
float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
} Tianyr, Liuqi;
2. 结构变量的使用
结构是一个新的数据类型, 因此结构变量也可以象其它类型的变量一样赋值、
运算, 不同的是结构变量以成员作为基本变量。
结构成员的表示方式为:
结构变量.成员名
假如将"结构变量.成员名"看成一个整体, 则这个整体的数据类型与结构中
该成员的数据类型相同, 这样就可象前面所讲的变量那样使用。
下面这个例子定义了一个结构变量, 其中每个成员都从键盘接收数据, 然后
对结构中的浮点数求和, 并显示运算结果, 同时将数据以文本方式存入一个名为
wage.dat的磁盘文件中。请注重这个例子中不同结构成员的访问。
例3:
#include <stdio.h>
main()
{
struct{ /*定义一个结构变量*/
char name[8];
int age;
char sex[2];
char depart[20];
float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
}a;
FILE *fp;
float wage;
char c='Y';
fp=fopen("wage.dat", "w"); /*创建一个文件只写*/
while(c=='Y'c=='y') /*判定是否继续循环*/
{
printf("\nName:");
scanf("%s", a.name); /*输入姓名*/
printf("Age:");
scanf("%d", &a.wage); /*输入年龄*/
printf("Sex:");
scanf("%d", a.sex);
printf("Dept:");
scanf("%s", a.depart);
printf("Wage1:");
scanf("%f", &a.wage1); /*输入工资*/
printf("Wage2:");
scanf("%f", &a.wage2);
printf("Wage3:");
scanf("%f", &a.wage3);
printf("Wage4:");
scanf("%f", &a.wage4);
printf("Wage5:");
scanf("%f", &a.wage5);
wage=a.wage1+a.wage2+a.wage3+a.wage4+a.wage5;
printf("The sum of wage is %6.2f\n", wage);/*显示结果*/
fprintf(fp, "%10s%4d%4s%30s%10.2f\n", /*结果写入文件*/
a.name, a.age, a.sex, a.depart, wage);
while(1)
{
printf("Continue?<Y/N>");
c=getche();
if(c=='Y'c=='y'c=='N'c=='n')
break;
}
}
fclose(fp);
}