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浅议C语言中数组和指针的互操作

王朝c/c++·作者佚名  2008-06-01
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曾听好多朋友说,C是一种怀旧的语言,因为它的历史很久远,然而自从各种面向对象的编程语言的相续出现让它的影响力日减。当然了,这是无可非议的,但是C的高效性是其他语言无妨比拟的,所以我们有必要把握其中的精华与奥妙,也就有必要知道其中的基本的数据结构的比如数组,稍微有点深度的堆栈、列表、结构体等的操作和实现。指针也是C语言中的一个很优秀灵活的结构,对它的了解也是必不可少的。

我们一般都认为数组是一维的数据存储结构,因为二位数组或者说矩阵都可以看作是多个一维数组的组合结构,定义在其上的数据存储访问方式是一样的。所以一维数组是其中最基础的最重要的部分,只有理解了此类数据结构的本质才能触类旁通了。

数组(array)是若干同类变量的聚合,答应通过统一的名字饮用其中的变量。所以数组也就是一个同一类型的数据的有限集合。可以通过下表来访问数组中的某一/些数组元素。在C语言中数组都由连续的内存区域构成(有时候,不一定是这样),最低地址对应首元素,数组的下标是从0开始的,所以首元素也就是数组下标为0的元素,最高的地址对应最末的元素,即第N-1个元素(假如我们定义的数组为N元)。

数组的定义方式:

在C语言中答应在声明数组的时候同时对其进行初始化,也可以把声明和定义放在不同的位置,初始化的一般的类似于如下的表达式:

type_specifier array_name[size1]...[sizeN] = {value_list};

其中vlaue_list是由逗号(,)分隔的常量表,常量表必须和type_specifier兼容。最后由分号与下一个语句分隔。由此可见一维数组的定义方式为:

type_specifier array_name[size] = {value_list};

如下:char hello[12] = {’H’,’e’,’l’,’l’,’o’,’,’,’ ’,’w’,’o’,’r’,’l’,’d’,’\0’};

注重:字符数组是一"’\0’"收尾的,这是C标准的一部分。因为在操作字符数组的时候是以’\0’作为结束判定的标志。当然了,假如你定义的是一个字符串那就不用加这个’\0’了。因为有机制帮助你自动添加。上面的例子的串的生命方式为:string hello = "Hello, world";(当然了,具体的实现中你必须把"string.h"头文件加入到你的文件中),或者你也可以这样来声明:

char *hello = "Hello, world";或者char hello[] = "Hello, world"; 切换为字符指针数组,其效果是一样的);数组初始化的时候还可 以不标明最大小,即

char hello[] = {’H’,’e’,’l’,’l’,’o’,’,’,’ ’,’w’,’o’,’r’,’l’,’d’,’\0’};,这时候编译器会根据后边的赋值情况为数组分配合适的内存空间,这个你不用担忧,除非机器正处于内存缺状态。

数组元素的访问:

可以利用循环结构来挨个访问数组的元素,比如:

[...]

int i;

char hello[12] = {’H’,’e’,’l’,’l’,’o’,’,’,’ ’,’w’,’o’,’r’,’l’,’d’,’\0’};

[...]

for(i = 0; i < 12; i++){

printf("%c",hello[i]);

}

printf("\n");

[...]

其中有一点必须注重了,那就是i的值不能取到12,因为我们的下标识从0开始的,即hello[0]是第一个元素,数组的下界,而hello[12]是第一个空元素,数组的上界。其实,数组元素的个数等于定义时的下标,也等于数组的上界(12)减去下界(0)得到的数值,还等于上界地址减去下界地址模sizeof(tyep_specifier)的值(假设数组空间是连续分布的,假如不是这样那么这种方法也就不成立了)。

在数组初始化的时候还答应在数组的最后加一个逗号(,),比如:

int month_lengths[] = {’31’,’29’,’31’,’30’,’31’,’30’,’31’,’31’,’30’,’31’,’30’,’31’,};

因为在分行的情况下,编译程序是通过逗号作为标志的,所以这是合法的。

以上结构可以写为如下的形式:

int month_lengths[] = {’31’,’29’,’31’,’30’,’31’,’30’,’31’,’31’,’30’,’31’,’30’,’31’,};

还有一点必须注重了,字符和字符串的表达式不一样的。单引号用于字符表达式,而双引号则用于字符串表达式的。这是好多人,包括C的老手,最爱犯的错误。写一个换行语句是会

写成 :

printf(’\n’); ,而在字符判定操作的时候却写成了:

int c;

[...]

if((c = getchar()) != "\n"){

do something here

}

[...]

这种低级的错误是很轻易避免的,但是一不小心就出错了,而且还不少呢,在教科书、参考书、以及一些文献以及网络文字里经常出现,只要你细心一点就可以发现。这看似问题不大,但是

假如在嵌入式系统,尤其是实时系统有可能造成系统崩溃的,所以写程序时不要报以任何的侥幸心理,必须审慎每一个细节。程序设计不是一门技术,而是一门艺术。

下面看看指针吧。

指针是(pointer)是存放内存地址的变量。 从这个定义中我们可以实力一个这样的概念: 与指针操作相关的最直接的要素是地址,内存地址。这里的地址指内存中另一个变量的位置。

假如一个变量含有一个变量的地址,则称一个变量指向第二个变量。

预备存放指针的变量必须在使用前声明好。 指针的声明由一个基类(base type)、一个星号(*)和变量名组成。 一般的形式为:

type * name;

其中,type是指针的基类类型,可以是任何有效的数据类型,name是指针变量的名称。当然了 type *name 和 type * name是等效的,一般的编译器都会在编译程序的时候忽略中间的空格。

指针的基类定义了指针可以指向的变量的类型。 技术上,任何指针类型都可以指向内存的任何位置。然而,指针的操作是基于指针的类型的,也就是说指针变量和其指向的地址的变量的类型必须兼容。即如下的操作时错误的:

int *p;

char ch = ’A’;

p = &ch;

因为类型不匹配,所以这是错误的。其实,这句话不完全对。这只是一个标准罢了,具体还需要看你的编译器的实现了。上面这种方式的操作在好多编译器上是可以通过的,比如,Win-TC、LCC等(在Win-TC下直接通过,而在LCC下也只有一个警告罢了)。 不过采用这种方式设计的程序的可移植性一定是很糟糕的。还有假如在操作中假如你想把指针地址存给一个数组元素时,假如类型不匹配,那么你只有强制转换指针地址的数据类型了,直接赋值是不可能的。所以我们提倡还是采用标准的规定来进行操作。还有下面这一种操作也是错误的,虽然类型是匹配的:

int *p;

int i;

p = &i;

因为i仅被用户声明了,但是没有分配内存,所以这是错误的。一个变量只有在被初始化的时候,才有可能分配到内存的(大多数情况是初始化之后,就分配到内存,但是假如在内存不足的情况就不可能满足这个要求了)。 在指针声明中还存在一个误区,那就是错误的认为在如是的表达式 int *p,m,n; 中声明了3个指针变量,其实只有第一个(p)是指针变量,而其他两个(m,n)只是int型变量罢了。只有这样才能同时声明几个指针变量的: int *p, *m, *n, ...;

指针也可以像一般变量一样进行初始化的,但是你不能给一个一个指针直接的赋值哦。 比如:

int *p;

p = 10; 只是错误的。不过你可以把指针赋值为空,即

int *p = 0; 或者

int *p;

p = NULL;

因为在许多的C语言的头文件,如,定义了宏NULL,它是一个空指针常量,所以我们的表达式是合法的,效果和上面的一个相同。

我们可以把一个数组变量赋予一个指针,因为它们都是一种地址的映射罢了。这才是我们的主题。比如:

char str[100], *pointer;

pointer = str;

这里,pointer指向数组str的首元素,与str[0]或者访问变量str的实质是一样的,操作的都是数组的第1个元素,0位置上的元素。假如要访问str数组的第10个元素,那么操作如下:

str[9]

*(pointer + 9) 这是等效的。在指针中也有++,--这样的操作,尤其在指针和数组互操作时,用到的机率最大,因为操作很灵活。比如:

#include

int main(){

char hello[] = "Hello, world !";

char *p;

p = hello;

do{

printf("%c", *p);

p++;

} while(*p);

printf("\n");

return ;

}

这是一个典型的例子,即用了指针的“自增”操作,还是数组合指针互操作的好例子。你的操作还可以是:

p = &hello[3];

*p = hello[3];

*&hello[3] = *p;

printf("%d\n",*&hello[3]);

hello[3] = *p;

printf("%d\n",&hello[3]);

hello[3] = *p;

printf("%d\n",hello[3]);

等等,其中 *&hello[3] 和 &hello[3]的值是一样的,都是读取hello数组中3号元素(第四个元素)的地址的。而语句 p = &hello[3];是把3号元素的地址赋给指针变量,而hello[3] = *p;

是把指针p的值赋给hello[3]的。这也是互操作的一种方式。

注重了: *++P , ++*p 和 *p++ 以及 *--p , --*p 和 *p-- 表示的结果是不同的。因为++、--的优先级高于*的优先级,所以前边的表达式相当于 *(++p) , *(++p) 和 *(p++) 以及 *(--p) , *(--p) 和 *(p--)。建议牢牢的记住操作符的优先级,因为在这些细节上稍不注重就会产生问题,我们意想不到的。

数组和指针都可以当作参数来处理,但是才用指针的概率要高一些,因为指针较数组更加灵活。例如,你可以如下传递一个数组或指针变量:

#include

int main(){

char hello[] = "Hello, world !\n";

char *p;

p = hello;

printf(hello);

printf(p);

printf("%s", p);

printf("%s", hello);

do{

printf("%c", *p);

p++;

} while(*p);

printf("\n");

return ;

}

在LCC中是完全通过的,其输出结果是:

Hello, world !

Hello, world !

Hello, world !

Hello, world !

Hello, world !

但是在有些编译器上,语句:

printf(hello);

printf(p);

可能只会输出字符串的第1个元素,因为有些编译器采取的是对字符串进行“截取”的方式来处理,所以其结果有可能是:

HHHello, world !

Hello, world !

Hello, world !

可能这些东西并不一定有用,但是知道这些知识还是有必要的。假如我的辛劳能对你的学习或者开发有点帮助,那我也就满足了。

 
 
 
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