假如类的成员变量是特定类和自定义结构,使用该类名或结构作为操作符进行重载。(当然是基本类型也可以,不过实用性不强,只会降低代码可读性。)
如下,一个CPerson,强行转换为hand,也可以使用。
类似于现实,我们只会对某个实物的具体特征表示强烈的爱好,也就是特征聚焦的意思。如HR部门只会关注一个应聘者的skill。
当然在实际用途中,过度使用这种子类转换,只会降低代码可读性。
另外如类中有多个同类型的成员,这样的转换让人莫名其妙。
实例代码:
// Person.h: interface for the CPerson class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_)
#define AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
typedef strUCt tag_hand
{
bool bSix;
bool bLefty;
} hand;
class CSkill
{
public:
CSkill():strDesc(NULL){}
virtual ~CSkill(){}
public:
char *strDesc;
};
class CPerson
{
public:
CPerson();
virtual ~CPerson();
hand m_hand;
CSkill m_skill;
operator hand() const;
operator CSkill() const;
static void Test();
};
#endif // !defined(AFX_PERSON_H__A825C71F_CB10_4997_8F9C_DBE792C5C387__INCLUDED_)
// Person.cpp: implementation of the CPerson class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "Person.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CPerson::CPerson()
{}
CPerson::~CPerson()
{}
CPerson::operator hand() const
{
return m_hand;
}
CPerson::operator CSkill() const
{
return m_skill;
}
void CPerson::Test()
{
CPerson person;
person.m_hand.bSix = false;
person.m_hand.bLefty = true;
person.m_skill.strDesc = new char[1024];
strcpy( person.m_skill.strDesc, "Good at programming..." );
printf( "%d, %d\n", ((hand)person).bSix, ((hand)person).bLefty );
printf( "%s\n", ((CSkill)person).strDesc );
delete[] person.m_skill.strDesc;
return;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
CPerson::Test();
return 0;
}
输出:
0, 1
Good at programming...
Press any key to continue