栈和队列是操作受限的线性表,似乎每本讲数据结构的数都是这么说的。有些书按照这个思路给出了定义和实现;但是很遗憾,这本书没有这样做,所以,原书中的做法是重复建设,这或许可以用不是一个人写的这样的理由来开脱。
顺序表示的栈和队列,必须预先分配空间,并且空间大小受限,使用起来限制比较多。而且,由于限定存取位置,顺序表示的随机存取的优点就没有了,所以,链式结构应该是首选。
栈的定义和实现
#ifndef Stack_H
#define Stack_H
#include "List.h"
template class Stack : List//栈类定义
{
public:
void Push(Type value)
{
Insert(value);
}
Type Pop()
{
Type p = *GetNext();
RemoveAfter();
return p;
}
Type GetTop()
{
return *GetNext();
}
List ::MakeEmpty;
List ::IsEmpty;
};
#endif
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#ifndef Queue_H
#define Queue_H
#include "List.h"
template class Queue : List//队列定义
{
public:
void EnQueue(const Type &value)
{
LastInsert(value);
}
Type DeQueue()
{
Type p = *GetNext();
RemoveAfter();
IsEmpty();
return p;
}
Type GetFront()
{
return *GetNext();
}
List ::MakeEmpty;
List ::IsEmpty;
};
#endif
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#ifndef StackTest_H
#define StackTest_H
#include "Stack.h"
void StackTest_int()
{
cout
cout
Stack a;
cout
for (int i = 1; i
while (!a.IsEmpty()) cout cout}#endif#ifndef QueueTest_H#define QueueTest_H#include "Queue.h"void QueueTest_int(){coutcoutQueuea;coutfor (int i = 1; iwhile (!a.IsEmpty()) coutcout}#endif【后记】没什么好说的,你可以清楚的看到,在单链表的基础上,栈和队列的实现是如此的简单,这也是我对于原书重复建设不满的最大原因。
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