7月13日,“征途”公司史玉柱先生放话出来说没有一亿元别碰网游,紧接着在31日,“易网通”创始人吴植辉先生也相互呼应地表示没有两亿元别碰在线旅游。
我在等着看接下来还有什么人说没有三亿、四亿、五亿不能碰什么。总之,这些还算不上先行者的人们正在试图给我们传递一个信息:不是亿万富翁或者弄不来上亿的投资就别碰互联网。
也许是我孤陋寡闻,可我从来没听到过Google, Amazon, Ebay, 或者Yahoo的创始人们说过没有多少钱就别干什么。我在想,是不是钱这东西在中国比外国更有价值,还是我们的CEO们都是有了亿万身家后才去创业的?
具吴植辉先生向媒体披露,“易网通”先烧掉了近三千万美元才换来了在英国伦敦证券交易所AIM创业板块的八千五百万美元的预计上市市值,这显然没有任何值得可圈可点的地方。这里所需要注意的一个问题是:“易网通”在发展过程中是不是耗费过大?三千万美元的投入是不是三百万美元就能做了?
史玉柱的“征途”显然是已经有着巨大盈利的,那么,“征途”这款游戏的开发是不是真正用去了五千万?这其中人员工资和软硬件成本各占多少比例?如果按照史玉柱“一款合格的大型游戏开发费不会低于五千万”的说法,迄今为止,包括“征途”在内,中国自主研发的大型网游没有一款是合格的。
相对其它领域来说,网络游戏的门槛在过去这一两年不但没有抬高,反而大大降低了。其原因是市场的逐步规范,政策的逐步完善,经营风险的逐步降低以及各个配套支持领域的进一步透明。如今,只要拥有一个优秀的开发团队,一个清晰的市场定位,懂得用户的需求并能将之满足,别说一亿元,也不用五千万,甚至不用一千万,最多三、五百万元就能拿出一款成功的游戏。这就是“盛大”公司近期为何如此高调宣布大举并购研发公司和团队的原因。
网游也好,在线旅游也好,以及其它各种类型的互联网商业模式虽然经历了一个时期的发展,可都还尚处起步阶段。谁掌握多少资金,谁能在哪里上市都不是决定未来成功的因素。在互联网这个领域,想要经营百年老店,是没有任何先例可循的。
以上两位给创业者们发出了一个消极的信号,但这种用金钱堆起的自信和用嘴巴砌成的门槛是没有任何说服力的。谁拥有领导创新的意识和执行力,谁能尽心服务并且尽力满足用户的需求,谁就是市场的领先者。这才是互联网成功企业永不改变的真理。
今后的三年,互联网在中国将进入全面高速发展的阶段,我们会看到创新企业不断涌现,创新技术和应用前赴后继。市场格局会被不断打破,领先者们夜不能寐,分分秒秒,时时刻刻都需要担心被竞争对手超越。这才是互联网的魅力所在。
至于钱,正应了中国一句古话:生不带来,死不带去,尤其是对那些有着坚定信念和抱负的创业者来说――更是身后之物