沉寂多日的盛大终于和日本拥有40年电子游戏开发经验的日本企业TECMO签署协议,盛大将出面在中国内地、香港和澳门特别行政区内,独家运营网络游戏《生或死 Online》,在协议生效后,盛大将于2008年北京奥运会前将其正式的商业化运营。
《死或生》是TECMO下属游戏工作室Team Ninja开发的一款全球累计销量超过750万套的3D格斗游戏,其在线版本由TECMO旗下在线游戏部门Lievo Studio负责开发,并首先在中国地区推出。
这是一款成功在家用游戏机上的游戏,但是并不每个游戏都能像魔兽转向在线游戏版本那样成功,电子艺界的FIFA系列游戏的在线版本并不成功。
值得注意的是,《死或生 ONLINE》同时支持盛大的PC和EZ平台。“它对游戏手柄的支持,将会给玩家带来主机游戏的独特体验,”盛大董事长兼CEO陈天桥特别表示。
据透露,盛大将参与《死或生 Online》的开发,将提供盛大在网络游戏领域多年积累的经验和技术。由于格斗游戏天生的操作性能,相比过去的网络游戏,增强了玩家的操作性和参与感,那么盛大EZ的游戏手柄将可能在这款游戏中扮演重要的操控角色。
此举合作,对盛大而言,是希望借助于《死或生》在格斗领域的号召力,并通过其在线版本《死或生 Online》来带动盛大EZ平台终端的市场普及----这始终是盛大未来的方向,一内部人士透露。
此外,陈天桥透露:“这款游戏依然会采用盛大整合的运营平台和Come、Stay、Pay的CSP的运营模式。”但是具体细节还不方便透露。不过虽然盛大的EZ盒子伴随着上一次IT、家电厂商数字家庭浪潮集体突围落幕而销声匿迹,但其依然没有放弃对于EZ所代表的未来数字家庭娱乐的方向,并不断为EZ平台注入内容来吸引新用户。
但是现在目前大规模的推进盒子计划仍然略显超前,盛大不得不妥协,先通过整合PC和互联网上的数字娱乐内容作为未来进入这个市场的基础。盛大的新闻发言人诸葛辉向ChinaByte表示,实施免费游戏模式以来,盛大一直努力打通所有网络游戏的帐号平台,使得用户可以很好的通过一个帐号登录不同的网络游戏。同时,盛大还致力于在娱乐游戏内容的整合以及延展,未来可能在游戏内置广告来获得更多的收入来源。
盛大旗下各款游戏已经成为盛大聚集用户的客户端,同时在互联网领域建设了旗下所有游戏的统一的入口。据内部人士透露,这个互联网的入口未来将可能向多元化的数字娱乐内容门户发展;另外,在手机上衍生自己游戏相关的模块的尝试也一直没有停止过。
加上盛大旗下起点中文网等,控制各种内容资源的布局,一旦盒子的市场较为成熟,盛大可以立刻将内容输出。即便盒子项目依然没有起色,这些优质的内容仍然可以保证盛大作为上市公司良好的盈利能力。