

回头调试粒子参数啦。如图,调好再看下效果,出来了吧。


CLTR+D复制这个粒子层,把POSITION Z的联系对象换成BASS吧,在对粒子进行一下微调。

最近大家都在看奥运吧?CCTV的奥运节目都会插进那些金牌榜什么的,应该是3DSMAX做的吧。很酷,其中我也发现了有这个粒子效果

呵呵,那是题外话。后面的就相对简单了。加一个文本,打开3D效果,摆好位置自己看着舒服就行。摄像机做个旋转动画,文字层也做个淡入效果,基本成型。

接下来做流光,FRACTAL NOISE果然是实用的东西,制作过程如图,注意参数。

着色,复制一层, 改下形状颜色 MODE为ADD。

再弄个转场。哦,还得弄个背景啊,不然不好看了,我搞了个简单的渐变层。

给文本层加个光效,在STREAK LENGTH参数上加个表达式WIGGLE(8,20),这个光效就是动态的了,跟着粒子跳动。

然后是粒子气泡,新建固态层,添加 CC PARTICULAR WORLD,参数和效果 如图:

最后,再做一个稍微复杂的。跟随文字移动的速度粒子,粒子发散的数量也是跟文字移动的速度相关的。新建文字层和粒子层,注意粒子的参数。

把粒子的POSITION XY和文字的POSITION建立联系。

给文字层做个位移动画,看效果。

然后,再新建一固态层,添加表达式效果SLIDER CONTROL。把SLIDER和文字层的POSITION建立联系。再把自动生成的表达式后面的[0],改成“.speed”。这样一来,SLIDER的数值就是文字层移动时的速度值了。

接下来就是把粒子的每秒发散数量和SLIDER建立联系了。这样粒子发散数量就是根据速度快慢决定了。

调整粒子的参数,看效果。

接下来就是把各层的位置摆到合适的地方了,再加点光效什么的,大功告成了……
