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Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)

2008-12-19 08:07:29  編輯來源:互聯網  简体版  手機版  評論  字體: ||
 
 
  首先來簡要介紹一下鋼筆工具和路徑的概念。

  鋼筆工具屬于矢量繪圖工具,其優點是可以勾畫平滑的曲線,在縮放或者變形之後仍能保持平滑效果。鋼筆工具畫出來的矢量圖形稱爲路徑,路徑是矢量的路徑允許是不封閉的開放狀,如果把起點與終點重合繪制就可以得到封閉的路徑。

  現在我們來繪制一個簡單的路徑,如下圖在工具欄選擇鋼筆工具(快捷鍵P):

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)


  圖1

  並保持鋼筆工具的選項如圖所示(在工具欄上方):選擇第二種繪圖方式(單純路徑),並取消橡皮帶功能。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)


  圖2

  然後用鋼筆在畫面中單擊,會看到在擊打的點之間有線段相連,保持按住Shift鍵可以讓所繪制的點與上一個點保持45度整數倍夾角(比如零度、90度),這樣可以繪制水平或者是垂直的線段(圖中從第5個點開始按下了Shift鍵)。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)


  圖3

  從上面的簡單練習中我們得出兩個規律:

  我們並沒有直接繪制線段,而是定義了各個點的位置,軟件則在點間連線成型,控制線段形態(方向、距離)的,並不是線段本身,而是線段中的各個點的位置。記住兩個術語:

  那些點稱爲「錨點」(anchor)

  錨點間的線段稱爲「片斷」(segment)

  剛才我們繪制的那些錨點,由于它們之間的線段都是直線,所以又稱爲直線型錨點。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)


  圖4

  現在我們來繪制曲線形錨點。

  我們看到,在繪制出第二個及之後的錨點並拖動方向線時,曲線的形態也隨之改變。

  究竟曲線是怎樣生成的,我們又該如何來控制曲線的形態呢?除了具有直線的方向和距離外,曲線多了一個彎曲度的形態,方向和距離只要改變錨點位置就可以做到,但是彎曲度該如何控制?

  如圖在工具欄選擇「直接選擇工具」,注意是下方那個空心的箭頭。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)


  圖5

  假設我們剛才繪制的4個錨點分別是ABCD,用「直接選擇工具」去點取位于AB之間的片斷,會看到剛才我們繪制AB錨點時候定義的方向線。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)


  圖6

  仔細看一下這兩個方向線,再這樣想象:

  一個人要從A點到B點,在A點出發的時候,位于A點的其他人看到他是朝著上偏右的方向走的。而位于B點的人,看到他是朝著下偏右的方向來的。那麽綜合兩地的觀測結果。就可以得出這個人行走的路線:必定是一個類似鍋蓋的上弧形。

  現在我們選擇如圖的「轉換點工具」,該工具用來修改方向線。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)


  圖7

  然後如下圖所示般改變AB錨點上的方向線,將會看到曲線彎曲度的改變。注意方向線末端有一個小圓點,這個圓點稱爲「手柄」,要點擊手柄位置才可以改變方向線。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)


  圖8

  結合剛才所作的比喻,就不難理解了:

  修改B錨點方向線爲下,相當于指定那個人從A點上方出發後,從B點下方進入,那麽所走的路程就是一個S形。再修改A錨點方向線爲下,相當于從A點下方出發,再從B點下方進入,所走的就是一個下弧形的路程。修改後的方向線如下圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)


  圖9

  明白了方向線的方向對曲線形態的影響後,我們來看一下方向線長短造成的影響。如下圖般,在同一方向上拖拉方向線:(可使用「直接選擇工具」)。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)


  圖10

  對于一個錨點而言,如果方向線越長,那麽曲線在這個方向上走的路程就越長,反之就越短。可以這樣設想,曲線是一個橡皮筋,在頭尾兩端有兩個力在各自的方向上拉。哪個方向上力氣大,則橡皮筋就朝向這個方向多靠攏一些。反而反之。

  除了修改錨點之外,也可以利用「直接選擇工具」,在片斷上修改曲線的形態。如下圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)


  圖11

  注意:這並不能說是「修改了片斷」,而應該說是「同時修改了兩個錨點」。

  牢記原則:片斷是由錨點組成的,只有修改錨點才能改變片斷形態,這是不可逆的因果關系。

  做一下小結:

  對于這條曲線上的除了起點和終點的BC兩個錨點而言,都存在兩條方向線:

  一條是從上一個錨點「來向」的方向線;另一條是通往下一個錨點的「去向」的方向線,對于起點,只存在「去向」的方向線;對于終點,只存在「來向」的方向線。

  下面讓我們做個小練習,如圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)


  圖12

  現在要求在兩個紅點之間繪制一條緊貼鼠標外廓的曲線。很可能你們繪制出來的是如下圖這個樣子的。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)


  圖13

  雖然要求是達到了,但是這樣的路徑上使用了4個錨點。再看下圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)


  圖14

  同樣的曲線效果,這裏只用了兩個錨點來繪制。移動兩個紅點的位置再行繪制,很可能你們繪制的效果是這樣。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)


  圖15

  而實際上呢,也只需要用兩個錨點就可以繪制這條曲線了,如下圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)


  圖16

  再換個位置繪制一條,也只需要兩個錨點,如下圖:

  記住一個原則:繪制曲線的錨點數量越少越好。因爲如果錨點數量增加,不僅會增加繪制的步驟,同時也不利于後期的修改。

  到這裏,大家一定會産生兩個問題:

  兩個錨點似乎可以包攬全部曲線形態了?這個觀點顯然是錯誤的,例如我們前面首個實例所繪制的曲線,就需要兩個以上的錨點。那麽,如何讓所用的錨點數量最少?

  實際上這裏還隱含著另外一個問題:究竟在哪裏定錨點才是最佳的? 下面是我個人總結出來的規律:

  兩個錨點之間的曲線形態分爲兩類:C形和S形。

  C形的幾種形態如下圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)


  圖17

  它們的方向線如下圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)


  圖18

  S形曲線的幾種形態如下圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)


  圖19

  S形的方向線如下圖:

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)


  圖20

  下面的動畫演示了在調整方向線的時候,從C形到S形之間的分界點。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)


  圖21

  在了解(並且理解)C、S這兩種曲線的形態以後。大家在繪制之前就可以分析出究竟需要多少個錨點。其實就是分析出,有多少個可以用一條曲線(C形或S形)來繪制的區域。

  雖然錨點的數量可以反映出繪圖人的水平和熟練度。但是對于大多數人而言,只要能夠滿足需要就足夠了。所以在實際繪圖的時候,不必過于苛求減少錨點的數目。

  現在來實際繪制一個M形,類似麥當勞的標志。我們將介紹三種過程,請先看清楚文字說明再看動畫演示。第一種方法:在完成繪制後,再修改第二個錨點的「去向」的方向線,並可以適當移動錨點位置。(繪制完後按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制)。

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)


  圖22

  在其中我們注意到一個現象:

  新建立一個曲線錨點並拖動它的方向線的時候。實際上隨著鼠標移動的是「去向」這條方向線,而「來向」方向總是與之成180度水平夾角的,並且長度也相同。所以,雖然本來我們應該把第二個錨點的「去向」定爲右上方。但是爲了「來向」的正確,不得已先將其定在右下方,然後在完成繪制後,再單獨修改其「去向」。這種方法可以形容爲「丟去保來」(同理,也可以「丟來保去」)。在繪制數量較多的錨點時就顯得很不方便,因爲總看不到正確的曲線。

  現在我們介紹第二種繪制過程:

  在建立第二個錨點並遵循「來向」定義好方向線之後,再修改「去向」方向線,使曲線可以正確地繪制下去。(繪制完後按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制)

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程(1)


  圖23
 
 
 
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  首先來簡要介紹一下鋼筆工具和路徑的概念。 鋼筆工具屬于矢量繪圖工具,其優點是可以勾畫平滑的曲線,在縮放或者變形之後仍能保持平滑效果。鋼筆工具畫出來的矢量圖形稱爲路徑,路徑是矢量的路徑允許是不封閉的開放狀,如果把起點與終點重合繪制就可以得到封閉的路徑。 現在我們來繪制一個簡單的路徑,如下圖在工具欄選擇鋼筆工具(快捷鍵P): [url=/bbs/detail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255772271.gif[/img][/url] 圖1 並保持鋼筆工具的選項如圖所示(在工具欄上方):選擇第二種繪圖方式(單純路徑),並取消橡皮帶功能。 [url=/bbs/detail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255787385.gif[/img][/url] 圖2 然後用鋼筆在畫面中單擊,會看到在擊打的點之間有線段相連,保持按住Shift鍵可以讓所繪制的點與上一個點保持45度整數倍夾角(比如零度、90度),這樣可以繪制水平或者是垂直的線段(圖中從第5個點開始按下了Shift鍵)。 [url=/bbs/detail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255787454.gif[/img][/url] 圖3   從上面的簡單練習中我們得出兩個規律: 我們並沒有直接繪制線段,而是定義了各個點的位置,軟件則在點間連線成型,控制線段形態(方向、距離)的,並不是線段本身,而是線段中的各個點的位置。記住兩個術語: 那些點稱爲「錨點」(anchor) 錨點間的線段稱爲「片斷」(segment) 剛才我們繪制的那些錨點,由于它們之間的線段都是直線,所以又稱爲直線型錨點。 [url=/bbs/detail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255787545.gif[/img][/url] 圖4 現在我們來繪制曲線形錨點。 我們看到,在繪制出第二個及之後的錨點並拖動方向線時,曲線的形態也隨之改變。 究竟曲線是怎樣生成的,我們又該如何來控制曲線的形態呢?除了具有直線的方向和距離外,曲線多了一個彎曲度的形態,方向和距離只要改變錨點位置就可以做到,但是彎曲度該如何控制? 如圖在工具欄選擇「直接選擇工具」,注意是下方那個空心的箭頭。 [url=/bbs/detail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255787587.gif[/img][/url] 圖5 假設我們剛才繪制的4個錨點分別是ABCD,用「直接選擇工具」去點取位于AB之間的片斷,會看到剛才我們繪制AB錨點時候定義的方向線。 [url=/bbs/detail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255787650.gif[/img][/url] 圖6 仔細看一下這兩個方向線,再這樣想象: 一個人要從A點到B點,在A點出發的時候,位于A點的其他人看到他是朝著上偏右的方向走的。而位于B點的人,看到他是朝著下偏右的方向來的。那麽綜合兩地的觀測結果。就可以得出這個人行走的路線:必定是一個類似鍋蓋的上弧形。 現在我們選擇如圖的「轉換點工具」,該工具用來修改方向線。 [url=/bbs/detail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255787678.gif[/img][/url] 圖7 然後如下圖所示般改變AB錨點上的方向線,將會看到曲線彎曲度的改變。注意方向線末端有一個小圓點,這個圓點稱爲「手柄」,要點擊手柄位置才可以改變方向線。 [url=/bbs/detail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255787777.gif[/img][/url] 圖8 結合剛才所作的比喻,就不難理解了: 修改B錨點方向線爲下,相當于指定那個人從A點上方出發後,從B點下方進入,那麽所走的路程就是一個S形。再修改A錨點方向線爲下,相當于從A點下方出發,再從B點下方進入,所走的就是一個下弧形的路程。修改後的方向線如下圖: [url=/bbs/detail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255787886.gif[/img][/url] 圖9 明白了方向線的方向對曲線形態的影響後,我們來看一下方向線長短造成的影響。如下圖般,在同一方向上拖拉方向線:(可使用「直接選擇工具」)。 [url=/bbs/detail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255787918.gif[/img][/url] 圖10 對于一個錨點而言,如果方向線越長,那麽曲線在這個方向上走的路程就越長,反之就越短。可以這樣設想,曲線是一個橡皮筋,在頭尾兩端有兩個力在各自的方向上拉。哪個方向上力氣大,則橡皮筋就朝向這個方向多靠攏一些。反而反之。 除了修改錨點之外,也可以利用「直接選擇工具」,在片斷上修改曲線的形態。如下圖: [url=/bbs/detail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255788089.gif[/img][/url] 圖11 注意:這並不能說是「修改了片斷」,而應該說是「同時修改了兩個錨點」。 牢記原則:片斷是由錨點組成的,只有修改錨點才能改變片斷形態,這是不可逆的因果關系。 做一下小結: 對于這條曲線上的除了起點和終點的BC兩個錨點而言,都存在兩條方向線: 一條是從上一個錨點「來向」的方向線;另一條是通往下一個錨點的「去向」的方向線,對于起點,只存在「去向」的方向線;對于終點,只存在「來向」的方向線。 下面讓我們做個小練習,如圖: [url=/bbs/detail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255788475.gif[/img][/url] 圖12 現在要求在兩個紅點之間繪制一條緊貼鼠標外廓的曲線。很可能你們繪制出來的是如下圖這個樣子的。 [url=/bbs/detail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255788618.gif[/img][/url] 圖13 雖然要求是達到了,但是這樣的路徑上使用了4個錨點。再看下圖: [url=/bbs/detail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255788666.gif[/img][/url] 圖14 同樣的曲線效果,這裏只用了兩個錨點來繪制。移動兩個紅點的位置再行繪制,很可能你們繪制的效果是這樣。 [url=/bbs/detail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255788757.gif[/img][/url] 圖15 而實際上呢,也只需要用兩個錨點就可以繪制這條曲線了,如下圖: [url=/bbs/detail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255788871.gif[/img][/url] 圖16 再換個位置繪制一條,也只需要兩個錨點,如下圖: 記住一個原則:繪制曲線的錨點數量越少越好。因爲如果錨點數量增加,不僅會增加繪制的步驟,同時也不利于後期的修改。 到這裏,大家一定會産生兩個問題: 兩個錨點似乎可以包攬全部曲線形態了?這個觀點顯然是錯誤的,例如我們前面首個實例所繪制的曲線,就需要兩個以上的錨點。那麽,如何讓所用的錨點數量最少? 實際上這裏還隱含著另外一個問題:究竟在哪裏定錨點才是最佳的? 下面是我個人總結出來的規律: 兩個錨點之間的曲線形態分爲兩類:C形和S形。 C形的幾種形態如下圖: [url=/bbs/detail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255789057.gif[/img][/url] 圖17 它們的方向線如下圖: [url=/bbs/detail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255789178.gif[/img][/url] 圖18 S形曲線的幾種形態如下圖: [url=/bbs/detail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255789245.gif[/img][/url] 圖19 S形的方向線如下圖: [url=/bbs/detail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255789308.gif[/img][/url] 圖20 下面的動畫演示了在調整方向線的時候,從C形到S形之間的分界點。 [url=/bbs/detail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255789341.gif[/img][/url] 圖21 在了解(並且理解)C、S這兩種曲線的形態以後。大家在繪制之前就可以分析出究竟需要多少個錨點。其實就是分析出,有多少個可以用一條曲線(C形或S形)來繪制的區域。 雖然錨點的數量可以反映出繪圖人的水平和熟練度。但是對于大多數人而言,只要能夠滿足需要就足夠了。所以在實際繪圖的時候,不必過于苛求減少錨點的數目。 現在來實際繪制一個M形,類似麥當勞的標志。我們將介紹三種過程,請先看清楚文字說明再看動畫演示。第一種方法:在完成繪制後,再修改第二個錨點的「去向」的方向線,並可以適當移動錨點位置。(繪制完後按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制)。 [url=/bbs/detail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255789486.gif[/img][/url] 圖22 在其中我們注意到一個現象: 新建立一個曲線錨點並拖動它的方向線的時候。實際上隨著鼠標移動的是「去向」這條方向線,而「來向」方向總是與之成180度水平夾角的,並且長度也相同。所以,雖然本來我們應該把第二個錨點的「去向」定爲右上方。但是爲了「來向」的正確,不得已先將其定在右下方,然後在完成繪制後,再單獨修改其「去向」。這種方法可以形容爲「丟去保來」(同理,也可以「丟來保去」)。在繪制數量較多的錨點時就顯得很不方便,因爲總看不到正確的曲線。 現在我們介紹第二種繪制過程: 在建立第二個錨點並遵循「來向」定義好方向線之後,再修改「去向」方向線,使曲線可以正確地繪制下去。(繪制完後按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制) [url=/bbs/detail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255789761.gif[/img][/url] 圖23
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