图11
图12
材质:
材质部分很简单,这里用的是巴西渲染器,主要有金属、HDR、漫反射、树叶、背景和树皮。
图13
图14
漫反射:
图15
通道:
图16
凹凸:
图17
树皮的凹凸:
这里我用mental ray渲染出个AO,主要用来弥补渲染后影子的不实,然后在到photoshop叠加。
图18
图19
灯光:
这里就达到了一个聚光灯和一个天光,中间放了个MAX里自带的树做为遮挡灯光的阴影。
图20
背景里加了个图片,在Photoshop里处理了下模糊,然后把摄影机架好完成最终渲染。
图21
最后渲染出成品图后其余的就在Photoshop里去修改和处理下就完成了。
效果图
[url=/bbs/detail_1888228.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396241783.jpg[/img][/url]
图11
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图12
材质:
材质部分很简单,这里用的是巴西渲染器,主要有金属、HDR、漫反射、树叶、背景和树皮。
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图13
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图14
漫反射:
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图15
通道:
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图16
凹凸:
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图17
树皮的凹凸:
这里我用mental ray渲染出个AO,主要用来弥补渲染后影子的不实,然后在到photoshop叠加。
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图18
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图19
灯光:
这里就达到了一个聚光灯和一个天光,中间放了个MAX里自带的树做为遮挡灯光的阴影。
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图20
背景里加了个图片,在Photoshop里处理了下模糊,然后把摄影机架好完成最终渲染。
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图21
最后渲染出成品图后其余的就在Photoshop里去修改和处理下就完成了。
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效果图