据国外媒体报道,这项研究将记录游戏爱好者对游戏的反应以及其游戏的过程,并加以分析,进而研究游戏能否提高学习能力,以及如何将其应用在实际的教学活动中.
该项目调查研究的游戏对象并不是以教学为目的游戏(如能力训练或健脑游戏),而是关注如《战争机器2》等颇受普通玩家欢迎的流行游戏,以考察其对用户的判断、决定、行为举止所造成的影响.
微软目前已联合了纽约大学等美国几所知名学府开始着手这一课题的研究.
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微软目前已联合了纽约大学等美国几所知名学府开始着手这一课题的研究.