3月18日,新闻出版总署联合其它政府部门召集网游企业,表示将敲定一项规范中外网游企业合作的措施,此前一些国外网游企业凭借著作权优势在合作中盛气凌人的做法将可能遭到严惩。新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟3月16日透露,新闻出版总署未来对进口网游的审批将更严格。一些进口游戏进入中国市场的门槛将被抬高,依靠代理模式运营的网游企业将面临严峻形势,网游业必将分化。
外国网游惹上诉讼即可能被停止引入
2008年1月16日,寇晓伟在苏州游戏年会中首次谈到上述举措的“原型”。当时他表示,将出台新措施保护国内网游企业权益——当中、外网游企业发生知识产权纠纷时,一旦国外网游企业被提出诉讼,其产品的引入审批将可能被停止。
据了解,新闻出版总署出台这些举措的背景是,一些国外网游企业凭借著作权优势,与中方代理企业合作时表现得“盛气凌人”。这些国外网游企业往往不严格履行协议,动不动以终止服务、撕毁合同相威胁,严重损害中国网游企业的利益。
据了解,中国网游市场由代理起步,近些年来,网游代理企业与国外网游企业之间经常出现矛盾。例如韩国网游公司T3与Yedang就曾以劲舞团系列网游牵制久游网,导致后者上市计划搁浅。
在新闻出版总署看来,国外网游企业在中国经营就必须遵守中国法律。为维护中国网游企业的合法权益,相关管理部门经过慎重研究提出了一些相应措施,试图打造更规范的网游运营环境。据悉,规范中外网游企业合作的措施经过近1年时间筹备,将在近期正式落实。
目前我国未允许外国企业直接在中国运营网游,但欢迎外国企业与中国企业合作开发、运营网游。未来,新闻出版总署将继续审查批准一些好的外国游戏作品进入中国市场。国内网游业要摆脱对外国游戏的依赖,寇晓伟认为最好的办法就是大力扶持原创网游,提倡自主创新。
代理模式的得与失
与互联网其它行业一样,中国的网游业也经历了引进学习、自主研发、自主运营管理的过程。一位不愿公开姓名的业内人士表示,在代理国外游戏的过程中,中国企业学到了很多:平衡性、研发过程、游戏创意等等。
随着市场的发展,网游企业依靠单一的代理产品来占据市场的弊端已经显露出来,九城去年第四季度净营收为人民币4.051亿元,比上一季度下滑1%,同比下滑4%;净利润为人民币4440万元,比上一季度下滑55%,同比下滑48%。九城营收和利润双双下滑的主要原因是《魔兽世界》新资料篇《巫妖王之怒》久久不能和玩家见面,致使部分玩家流失。这也说明中国网游产业已经处在了转型的边缘——网游企业单纯依靠代理一款网游产品就能铸就辉煌的时代已经一去不复返了。
与九城相比,其他游戏企业的表现则可圈可点:巨人网络推出了“赢在巨人计划”,借此来吸引优秀的游戏人才和网游创意来为自己所有;金山则在进入网游业十强之后,继续稳步推进其海外战略,将落脚点立足于东南亚等和中国文化接近的地区,获得了丰厚的利润。
网游公司将分化
3月20日,CNNIC发布了《中国网络游戏用户调研分析报告》,报告透露,目前我国网游用户人数已达5550万,同时付费用户的比例还在进一步增加。另外,各大网游企业在去年第四季度都交出了令投资者满意的财报:巨人网络去年第四季度净营收为5170万美元,比上一季度增长 33.2%,净利润为4250万美元,比上一季度增长116.5%;搜狐去年第四季度的游戏收入是2007年同期2.4倍;盛大和网易去年第四季度的游戏收入分别较上年同期增长42.1%和29.4%。
从表面上看,国内网游业形势一片大好。但据艾瑞咨询分析,目前国内7成网游企业处于亏损状态。虽然大型网游企业去年第四季度的收入和利润都实现了增长,但它们毕竟只是少数——只有小部分大型网游企业能在金融风暴的影响下仍能保持收入稳定增长。
更多的被人们视野所忽视的中小网游企业则被金融风暴冲击得七歪八倒。因为风险投资商变得日益谨慎,很多中小型网游企业无法获得发展的资本。在短期内,这些企业如果无法从游戏产品中获得收益,它们就难逃被收购或倒闭的命运。
近期,一些大的游戏企业纷纷推出合作计划,如搜狐推出“祈宝计划”、盛大推出“18计划”、巨人网络推出“赢在巨人计划”。从表面上,这些计划是大的网游企业在扶持中小网游企业,但实质上,它们是通过这些手段扩展收购链条——一方面吸引中小网游企业和竞争对手的优秀人才为己所用,另一方面将中小网游企业的优秀产品变成自己的产品下线,从而实现一家独大的产业格局。盛大日前宣布开始开放其游戏平台,加大和其它网游企业的合作,也可以视为是其网游大融合战略的一部分。(文/廖庆升)