最新调查数据显示,2008年中国网络游戏用户规模已接近1.1亿,大约有15%的游戏玩家选择网上支付方式充值。几乎市面上所有主流的网络游戏都已开通了网上支付方式。鉴于游戏点卡充值、虚拟道具购买等微支付靠线下充值过于繁琐,网上支付于是以其在运营成本和用户支付体验上的比较优势成为网游交易支付的新选择。而网游市场健康的现金流也吸引越来越多的第三方支付厂商涉足其中。
游戏企业支付效率、支付体验的提升是赢得用户的关键。以往,网络游戏的支付大多依附实卡充值、银行卡直充、网吧直充、短信直充等多种线下充值方式。由于采用实物卡形式,游戏玩家只有先去网吧、报刊亭去购买点卡,然后才回家或找台电脑玩游戏,很不方便。SP业务出现后,使得网游点卡购买增加了手机支付功能。不过由于SP陷阱太多,这一支付方式最终未能普及。由于中国的在线支付仍处于发展期,在线支付与美国不同,在中国并没有大规模的普及。这种情况导致了中国大多数网游企业依赖于第三方的各种销售渠道。而随着第三方支付的兴起,这一局面正在改观。
专家认为,网游运营商与第三方支付的合作将产生双赢效果。网上支付可以方便玩家在游戏世界的需求,而各种商户资源又使玩家作为消费者的各种需求得以满足。这种深度合作可以使双方共享彼此数据库,通过利用双方的数据分析及交叉推广的营销模式,有效助推业务增长。由于新营销产生的口碑效应和扩散效应,将会有更多新玩家进入,并可招回已经流失的玩家。 目前网络游戏的发展正在从中心城市向二、三级城市迅速蔓延,这将带动网上支付向二三线城市普及。
环迅支付总经理栾毓敏表示,第三方支付以其基于互联网开放平台的易用性和普及性,将为网络游戏带来高效、方便的支付解决方案和更好的用户体验,并改变以往网游运营商过度依赖第三方销售渠道的现状。目前,环迅支付已同众多业内网络游戏企业进行了广泛合作,基本形成了涵盖游戏产业链全线的立体架构,合作伙伴包括九城、金山、蓝港、世纪天成、天晴数码等众多网游运营商。
环迅支付是国内独立第三方支付企业中的“老字号”,到目前已经构建了一套以风险控制中心为主体,NetScreen硬件防火墙、MD5数字签名、SSL数字证书加密以及密码安全控件相结合的金融级安全控制体系。在今年,环迅支付独家推出“现场审核”政策,对于不良商户的引入起到了根本性的遏制作用,更加有效地保障了用户的支付安全。此外,环迅支付即将于今年下半年推出具备国际水准的更高级安全系统——AFS系统(神经网络模型),即反欺诈监控系统。
艾瑞咨询认为,目前中国C2C电子商务网上支付已经趋于成熟,但B2C、B2B以及网游市场的电子支付应用还远未成熟和发展,这正是第三方电子支付未来发展的空间所在。环迅支付率先国内众多网游企业展开合作,将在网游这片业务蓝海占得先机。