虽然近几年来日益膨胀的游戏机市场开始大规模蚕食PC游戏市场,许多原本钟情于PC平台的玩家也开始“叛变”,转投XBOX 360跟PS3阵营,但是原本PC平台上的一些优势游戏类型依然深深地扎根于传统的PC平台土壤之中,这其中包括当前盈利性最高的网络游戏、最受欢迎的单机游戏类型RTS以及操作复杂的虚拟模拟类游戏。模拟类游戏是那些追求虚拟现实的玩家依然坚守PC阵营的主要原因,虽然在这个大多数人追求快餐式游戏体验的时代,喜欢模拟航空、模拟空战、模拟竞速的人已经越来越少,但这小部分对虚拟现实有着极致追求的玩家却往往愿意为极致真实的虚拟体验花上大把钞票,所以在PC游戏市场日渐萎缩的今天,依然有一批游戏开发商坚持开拓模拟类游戏市场,这其中包括Simbin、Bohemia Interactive、1C等等著名游戏开发商,也正是有了这样一批不离不弃的开发小组,今天市场上才能见到像GTR、ARMA、IL2等一批优秀的模拟类游戏。
模拟类游戏的成功,靠的不仅仅是游戏本身的素质,专业的外设产品同样不可或缺。为了提高模拟类游戏的拟真度,硬件开发商开始研发各种能够提升游戏操作拟真度的外设产品,从最常见的力回馈方向盘、力回馈飞行摇杆,到更加专业的三头显示器系统、虚拟驾驶舱等等,总之人们的目的就是为了提高虚拟现实的拟真度~~而今天本文要详细介绍的产品正是与模拟类游戏息息相关的一款外设,对模拟类游戏情有独钟的读者想必对NaturalPonit和TrackIR等名词不陌生,没错本文的主角正是TrackIR系统。
TrackIR系统
TrackIR是一款用来将玩家头部运动转化为游戏中角色虚拟头部运动的一套系统,目前该产品已经发展到第五代。在支持该技术的游戏中,TrackIR能够为玩家提供种类似于虚拟驾驶舱的视角体验,玩家能够用头部代替鼠标控制游戏视角,比如玩家的将头部转向左方,那么相应地游戏里的视角也转向左方,而向右转也是一样的道理。除了左右转动外,向上抬头或低头向下同样可以让游戏视角得到对应的效果。但TrackIR的能耐可不仅如此,除了简单的上下左右外,在支持六个角度移动的游戏中,玩家还可以用头部在游戏中做出侧身探头、前进后退等操作。另外值得一提的是,TrackIR对玩家头部的运动进行放大处理,也就是说玩家只需轻微动一下头部就能够在游戏中做出大幅度的虚拟动作,不用担心头部疲劳或是视线离开屏幕等问题。虽然TrackIR为玩家提供的虚拟操作体验还不如商业领域的多显示器模拟系统那般舒适,但仍然远远优于传统的鼠标操作方式。在实际使用中,小编遇到了一些小问题,首先是被动跟踪器固定在帽子上后会出现慢慢往下滑的现象(也有可能是我的帽子的设计问题);其次是主动跟踪器的样子有些怪异,戴在耳麦上有些像是长了一个鹿角,如果在网吧等人多的场合则不大美观;最后跟踪器必须时刻对准摄像头,所以对玩家的坐姿有一定要求,坐在椅子里不能太低,或者必须把显示器升高。虽然小编测试时使用的办公椅是具有压杆调节功能,没有遇到坐姿高低的问题,但难免有一部分用户会碰上。
TrackIR外观
随机附带了一套软件,可供用户用来进行安装调节。该软件在界面里为玩家提供了一个球状的3D虚拟视觉,再加上一个3D人头,用户可以根据视觉感受来调节适合自己的头部操作属性,可调节的部分包括视角移动的顺滑程度、移动的速度跟幅度等等,用户还可以将自己设定好的选项保存为针对不同游戏的各种方案。
在进入实际体验报告之前,我们先来看下TrackIR最令人失望的地方:虽然TrackIR的主要用途是用头部代替鼠标操作视角,理论上任何游戏都适用,但事实上这项技术需要游戏的特别支持才行,通常这些游戏需要在开发中就加入该技术的支持或通过后续打补丁的方式。我们来看一下目前支持TrackIR的游戏到底有哪些:ARMA 系列、Flight Simulator X、GTR2、 Race 07、 Tom Clancy’s HAWX、 Colin McRae: DIRT、Race Driver: GRID等等,我们可以看到支持的游戏列表中不乏一线大作,但同时也发现一个问题,那就是这些游戏大多是偏向于模拟类的游戏,而我们希望看到一些较为大众型的游戏也能够支持TrackIR,想像下Far Cry 2、Battlefield 2以及Ghost Recon: Advanced Warfighter之流的“大众型”FPS如果也能通过头部运动才控制视角的话,那将是多么逼真的战争体验?!但除非NaturalPoint能够说服这些游戏的开发商为其提供支持,否则一切只能停留在想像中。然而在营销经费匮乏的当前,NaturalPoint将TrackIP技术推广至得到游戏广泛支持的阶段似乎有些不大现实。
TrackIR无法得到游戏广泛支持的实为一大憾事,因为该技术的确可以显著提升玩家在游戏中的投入感。小编测试了X-Plane(一款很受铁杆飞行模拟类玩家青睐的独立游戏)、Colin McRae: DIRT、Arma II、Race 07 以及Future Pinball。虽然TrackIP需要一点时间去适应,但一旦进入状态,可以感受到游戏体验的投入感被提升到一个新层次!赛车类游戏是TrackIR作秀的最佳舞台,当搭配上罗技G25力回馈方向盘以及竞速模拟游戏Race 07之后,TrackIR带来的拟真体验更是被发挥得淋漓尽致!在小编的虚拟试驾体验中,一开始对TrackIR的操作有点不适应,不过在练习了几圈之后,小编便逐渐融入到虚拟驾驶舱的操作中,就像在现实里驾车一样,我可以自由转动头部从左右车窗察看路况,经常玩赛车游戏的玩家因该知道这可以为比赛带来很大的优势。在熟悉了操作之后,你可以感受到整个游戏的真实度被提升了到了一个新的级别。
接下来笔者又测试了DIRT,由于在宽屏分辨率下DIRT的车内视角视线非常有限,导致整个体验过程挑战性非常高!跟Race 07一样,TrackIR同样让DIRT的拟真度更上一层楼!出了提升玩家对游戏的投入感外,在比赛中玩家很容易发现TrackIR带来的好处,比如可以通过TrackIR察看左右路况,可以在进入弯道的前半秒看清入弯之后的路况,在没有TrackIR之前这些地方都是赛手们的盲点。不过更加真实的操作也需要更加逼真的游戏做配合,才能提升整个游戏体验的拟真度。有了TrackIR之后玩家可能要对游戏的拟真度提出更高的要求,比如游戏中原本不为玩家所注意到的副驾驶,如却可以经常面对面,而玩家可能会发现这位副驾驶不仅面无表情而且肢体动作也几乎没有,这样一个“摆设”不禁让整个游戏的真实性大打折扣!希望以后开发人员能够在类似的拟真细节上多下点功夫。
TrackIR原本是为飞行模拟类游戏而设,所以在这个类型的游戏中因该能大放异彩!小编测试了目前备受飞行模拟类粉丝青睐的X-Plane,在一番上手熟悉之后,TrackIR技术在该类型游戏中的优势开始展露无遗:首先是可以真实方便地查看设备仪表,就像是在真实的机舱里一样玩家只需要微微低头就能够查看仪表板了;透过各个机窗观看空中美丽的景色也不再需要通过繁琐的快捷键,只需自然微微转动下头部即可;而在联机“狗斗”中,TrackIR带来的全方位可视视角更是为玩家提供了巨大的优势!虽然TrackIR在竞速类跟飞行模拟类游戏中表现出众,但真正让小编“中毒”的却是其搭配战争模拟类游戏ARMA 2所带来的真实战争体验!首先需要声明的是本人并非军事模拟类游戏的粉丝,因为这类游戏往往为了追求真实性而牺牲了游戏性,简单点说就是难度太高,不适合小编这种大众型玩家。对于最近大红大紫的ARMA 2本人同样不感冒,但是在配合TrackIR试玩了一会儿之后,我却发现自己已经被其真实的战争气氛所牢牢吸引住。在2中TrackIR只负责控制玩家的视角,其他诸如控制人物移动跟射击依然交由键鼠来完成,这样既能够提升玩家的投入感,又不至于打乱操作上的习惯;在测试中小编控制的角色在荒凉而危机四伏的苏联荒野上匍匐潜行,途中需要不断通过TrackIR来自然地控制视角,一边察看环境是否安全,一边确定队友的位置,整个过程就像是自己置身于现实里的战场中一样;当敌人的直升机或子弹从头上飞掠而过,不由自主地低头、探头等动作就跟现实无异,带着紧绷的神经,时刻扫视着战场上的每一寸草地,这种紧张刺激的氛围在没有TrackIR的传统操作中是所无法体验到的!
视频演示
另外值得一提但是TrackIR还支持多显示器技术,虽然本次小编只在普通的22寸显示器上进行测试,但可以想象更大的可视范围将能够进一步提升TrackIR带来的真实体验。整个测试中TrackIR的表现非常出色,如果您是一个追求真实模拟游戏体验的玩家,并且已经拥有飞行摇杆、力回馈方向盘甚至多头显示器装备,那么TrackIR显然是你下一个需要添加到装备库里的目标,唯一令人犹豫的只有其不菲的售价以及非常有限的游戏支持。140英镑的售价已经超越大部分摇杆、方向盘以及飞行摇杆等模拟外设。
不过定价太高还不算主要问题,真正的问题是游戏支持的力度太弱。我们建议考虑购买TrackIR的玩家先到这个官方网址查看支持的游戏列表http://www.naturalpoint.com/trackir/03-enhanced-games/enhanced-games-all.html,确定下自己喜欢的游戏是否在支持之列,如果支持游戏的列表中没有几个是您喜欢的游戏,那么很明显就不值得考虑了。我们只希望未来能有更多的游戏开发商加入这项很有希望的“次世代”操作技术,同时NaturalPonit能进一步降低TrackIR的售价,那样的话普及该技术就为时不远了。
结语评价
TrackIR是一项很有前景的“次世代”游戏操控技术,能够显著提升模拟游戏的真实度,从而也提高玩家的投入感。如果能够降低售价跟提高游戏的支持力度的话,该产品无疑将受到主流玩家的青睐。