4. 按Ctrl + L调出“色阶”,调试滑块,使骨头看起来更真实能和图像很好的匹配。
然后按CTRL + T键再次使它有点小,旋转它。然后将它附着在手臂。

5. 按Ctrl + U调出“色相\饱和度”调制中间滑块(饱和)向左使它看起来有点更灰色。然后是用画笔,工具或套索,或多边形套索工具,涂抹掉骨头中所有的白色,使骨头和手臂更加融合。
然后打开骨骼层按Ctrl + Shift + G创建剪贴蒙版,并使用约4px的黑色刷子刷骨头和皮肤的连接处。降低透明度,看上去更自然一些。

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然后按CTRL + T键再次使它有点小,旋转它。然后将它附着在手臂。
5. 按Ctrl + U调出“色相\饱和度”调制中间滑块(饱和)向左使它看起来有点更灰色。然后是用画笔,工具或套索,或多边形套索工具,涂抹掉骨头中所有的白色,使骨头和手臂更加融合。
然后打开骨骼层按Ctrl + Shift + G创建剪贴蒙版,并使用约4px的黑色刷子刷骨头和皮肤的连接处。降低透明度,看上去更自然一些。