8、新图层图层,设置前颜色为人物皮肤的颜色,然后使用刚才设置好的画笔工具画出一些分解的粒子,接着设置滤镜—模糊—运动模糊效果,如图所示。
9、使用相同的方法要人物的身体周围制作更多的分解粒子,如图所示。