步骤八
选择我们已经创建的所有几何图形,运行图层合并图层。接着运行编辑变换旋转。然后调整图层为下图所示。(图09)

步骤九
现在运行编辑变换变形。接着移动网格来创建波浪的形状。我的构思是让这些线条绕着腿前后穿插。这样就增加了立体的效果。(图10)

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步骤九
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