“一切由我 指•控”造移动互联游戏达人 MOPS“魅影”T800闪耀登场(2)

王朝数码·作者佚名  2011-05-11
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创新移动互联游戏产业链

尊敬的各位嘉宾、媒体的朋友们:

大家下午好!非常感谢各位前来参加MOPS新品上市媒体见面会。

近年来,在整个IT界,移动互联网几乎成为每个人关心的话题,有人戏称,如果你和一个人没有什么共同语言,就和他聊移动互联网。移动互联网将成为继宽带技术后互联网产业发展的又一个推动力。由于移动互联本身的便携性、可鉴权、可身份识别等独特优势以及庞大的用户人群,使得移动互联网业务的发展为互联网产业带来了无尽的应用空间,促进了移动网络宽带化的深入发展,与此同时移动互联网业务正在成长为移动运营商业务发展的战略重点。

在移动互联网大潮中以苹果为代表的一批企业也展现了其竞争力和特点,同时以手机为代表的移动终端成为整个移动互联网最重要的一环,在过去手机的功能只停留在“通讯工具”这一层面上,而在现在,手机已经成为互联网应用终端,最有代表性的便是智能手机,而其中最成功的案例便是苹果的iphone。通过苹果App store中相关软件的安装,可以实现游戏、社交、商务应用、位置服务以及视频浏览等应用,这些过去大多只能在电脑上实现的功能,随着技术的进步渐渐开始在手机上实现。这便是一个非常大的变革,也是非常大的一个机遇,在完成从PC端的互联网接入方式转移到移动设备接入互联网这一跨越之后,在得到3G乃至4G技术的支持下,我们现在接入互联网的设备变得小型化、移动化,在任何有网络信号的地方,我们都可以接入互联网。

当我们第一次接触到移动网络和移动设备的时候,我们一定不会想到现在移动互联网会发展到这个地步,伴随技术和产品大跨步的发展,我们的世界也随之改变。就像最初PC机刚刚出现的时候,连IBM的创立者托马斯•沃森都认为全世界只需要5台电脑就足够了!而现在在座的各位,可能有很多人都拥有过5台以上的电脑机了,这就是技术的变革带来的影响远远超出我们的想象,也说明我们经常忽视一些技术背后的蕴含的巨大能量。如何去利用好这些技术,成为一个企业是否能够成功的重要因素。现在移动互联网已经把基础建好了,机会放在了我们的面前,我们该如何去把握呢?

我想,首先是商业模式的创新。在互联网领域,大家一定记忆犹新,最早期的一些棋牌类的网游,在没有其他选择的情况下获得了大量的用户群体,而在大型网游出现后,这些老牌的互联网游戏厂商受到了前所未有的冲击,市场份额也在大幅度的下跌。在移动互联网中,这种情形依然出现,很多移动互联网的企业只是在照搬互联网的商业模式。一个行业的发展,商业模式是其发展的基础,也是形成机制的重要方式。因此说满足用户需求的创新商业模式是关键。

另外我们发现,现在风靡全球智能手机的几款游戏其实其难度和复杂度并不高,但是却获得了很高的人气,一时间“聪明人玩弱智游戏”现象比比皆是,我们首先要肯定这些游戏的创意和对人群的需求的高切合度,更要肯定他们的成功是移动互联网时代的英雄,但是同时,我们又要反思为什么手机上不能有像PC上一样的大型游戏。我们的3G网络已经可以满足数据传输的需求,但是我们依然没有在移动互联网上的看到类似这样的网游作品,或者说在移动互联网上实现跨地域的应用。其根源在于移动智能终端的缺失,创新移动终端的缺失已经成为移动互联网游戏产业发展的瓶颈。

可以说,商业模式的创新与创新移动互联终端的缺失已经成为全球移动互联网发展的“堰塞湖”。因此,面对移动互联网即将带来的革命性颠覆,一定要有符合其技术属性与用户习惯的商业模式,同时要构建完整的移动互联产业链,建立一个平台,使行业内的上下游企业实现端到端的整合;在此基础上更要关注用户的需求,确实“以客户需求为中心”提升用户的使用体验,只有这样才能留住移动互联网用户,实现移动互联网的进一步发展。我们坚信,在移动互联网的产业浪潮中,中国本土企业一定会诞生像联想、百度这样全球性的企业。

今天我们要发布的移动互联网智能终端产品MOSP正是基于3G技术属性和用户使用习惯而量身定制,同时在商业模式和产品功能上都进行了创新。MOSP将开发者和使用者联系在了一起,使用者需要开发者的产品来丰富自己的应用和娱乐,而开发者需要通过自己的产品实现自己的价值或者收益,这时MOSP便为这些需求提供了一个平台,在这个平台上,手机厂商、应用开发商与个人开发者、运营商和用户都扮演着重要的角色,也获取了自己最需要的那份资源和需求。MOPS商业模式的独特优势在于,能够完整地实现产品、服务、内容和应用的端到端整合。

在产品功能创新上,体现在MOPS的设计非常注重游戏玩家的体验和需要,对屏幕的尺寸,分辨率以及电池的耐用性和操控手柄,都有非常高的要求。所以,手机玩家不仅能用MOPS玩时下流行的一些多点触摸的休闲类游戏,同时可以利用360°全向摇杆及游戏按键进行一些激烈对抗游戏,有效提高了手游玩家的游戏体验。通过MOPS内置的手机应用商店,用户还可以下载更多的桌面微件和应用。

在产业链的大背景下,单单做好移动互联网终端还是不够的,关键还在于建立一个平台将移动互联游戏产业链整合起来。过去,有人说运营为王,有人说应用为王,还有人说终端为王,而现在业界渐渐达成了共识,那就是——合作为王。在今天的市场竞争中,单靠一个企业的力量是无法形成有利竞争的,上下游企业之间总是相互依存、相互联动、相互制约。在移动互联游戏产业链中,运营商、开发商、终端制造商,任何一环的缺失都将导致用户体验度的下降。MOPS作为移动互联游戏的平台,就是要联合移动互联网上下游的企业,将它们整合在一起,让这个平台上的企业都能适用于最流行的网络应用,从而给用户带来最佳的端到端的移动互联网体验。

各位嘉宾、媒体朋友,移动互联网巨大的机会正等待着我们的拥抱,面对即将到来的巨大机遇,还有很多空白需要我们去创新,产业链内的整合还需要各界同仁的通力合作,同时我也希望MOPS的上市能为移动互联网的发展做出有益的实践。

最后,再次感谢大家的到来!

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