C++中的异常处理
1. 异常处理的使用
首先说明,千万别对异常处理钻牛角尖,那样会死人的(当然是烦死的)!
在C++编程处理中,我秉承这样一个思想,就是:能不用异常处理的就不用。因为造成的混乱实在是太——多了。如果能用其他方法捕捉到错误并处理的话,誓死不用异常处理!呵呵,或许有点偏激,但我认为,这不失为一个避免不必要的错误的一个好办法。当什么分配内存失败,打开文件失败之类的通常错误,我们只需用assert,abort之类的函数就解决问题了。也就是说,假如有足够的信息去处理一个错误,那么这个错误就不是异常。
当然了,异常处理的存在也有它本身的意义和作用。不是你说不用就不用的,有些地方还非得用不可!
比如说,在当前上下文环境中,无法捕捉或确定的错误类型,我们就得用一个异常抛出到更大的上下文环境当中去。还有,异常处理的使用呢,可以使出错处理程序与“通常”代码分离开来,使代码更简洁更灵活。另外就是程序必不可少的健壮性了,异常处理往往在其中扮演着重要的角色。
OK,下面阐述一下。
2. 抛出异常
关——键字(周星驰的语气):throw
例——句:throw ExceptionClass(“oh, shit! it’s a exception!L “);
例句中,ExceptionClass是一个类,它的构造函数以一个字符串做为参数,用来说明异常。也就是说,在throw的时候,C++的编译器先构造一个ExceptionClass的对象,让它作为throw的返回值,抛——出去。同时,程序返回,调用析构。看下面这个程序:
#include <iostream.h>
class ExceptionClass{
char* name;
public:
ExceptionClass(char* name="default name") {
cout<<"Construct "<<name<<endl;
this->name=name;
}
~ExceptionClass() {
cout<<"Destruct "<<name<<endl;
}
void mythrow(){
throw ExceptionClass("o,my god");
}
};
void main(){
ExceptionClass e("haha");
try {
e.mythrow();
} catch(...) {
}
}
大家看看结果就知道了,throw后,调用当前类的析构,整个结束了这个类的历史使命。唉~~
3. 异常规格说明
如果我们调用别人的函数,里面有异常抛出,我用去查看它的源代码去看看都有什么异常抛出吗?可以,但是太——烦躁。比较好的解决办法,是编写带有异常抛出的函数时,采用异常规格说明,使我们看到函数声明就知道有哪些异常出现。
异常规格说明大体上为以下格式:
void ExceptionFunction(argument…) throw(ExceptionClass1, ExceptionClass2, ….)
对了,所有异常类都在函数末尾的throw()的括号中得以说明了,这样,对于函数调用者来说,是一清二楚了!
注意下面一种形式:
void ExceptionFunction(argument…) throw()
表明没有任何异常抛出。
而正常的void ExceptionFunction(argument…)则表示:可能抛出任何一种异常,当然就,也可能没有异常,意义是最广泛的哦。
4. 构造和析构中的异常抛出
55555,到了应该注意的地方了。
先看个程序,假如我在构造函数的地方抛出异常,这个类的析构会被调用吗?可如果不调用,那类里的东西岂不是不能被释放了??
程序:
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
class ExceptionClass1{
char* s;
public:
ExceptionClass1(){
cout<<"ExceptionClass1()"<<endl;
s=new char[4];
cout<<"throw a exception"<<endl;
throw 18;
}
~ExceptionClass1(){
cout<<"~ExceptionClass1()"<<endl;
delete[] s;
}
};
void main(){
try{
ExceptionClass1 e;
}catch(...)
{}
}
结果为:
ExceptionClass1()
throw a exception
没了,没了,到此为止了!可是,可是,在这两句输出之间,我们已经给S分配了内存,哪里去了?内存释放了吗?没有,没有,因为它是在析构函数中释放的,哇!问题大了去了。怎么办?怎么办?
为了避免这种情况,应避免对象通过本身的构造函数涉及到异常抛出。即:既不在构造函数中出现异常抛出,也不应在构造函数调用的一切东西中出现异常抛出。否则,只有完蛋。
那么,在析构函数中的情况呢?我们已经知道,异常抛出之后,就要调用本身的析构函数,如果这析构函数中还有异常抛出的话,则已存在的异常尚未被捕获,会导致异常捕捉不到哩。
完,也就是说,我们不要在构造函数和析构函数中存在异常抛出。
5. 异常捕获
上边的程序不知道大家看懂了没,异常捕获已经在上面出现了也。
没错,就是try{…}catch(…){…}这样的结构!
Try后面的花括号中,就是有可能涉及到异常的各种声明啊调用啊之类的,如果有异常抛出,就会被异常处理器截获捕捉到,转给catch处理。先把异常的类和catch后面小括号中的类进行比较,如果一致,就转到后面的花括号中进行处理。
例如抛出异常是这么写的:
void f(){throw ExceptionClass(“ya, J”);}
假设类ExceptionClass有个成员函数function()在有异常时进行处理或相应的消息显示(只是做个例子哦,别挑我的刺儿)。
那么,我可以这么捕捉: try{f()}catch(ExceptionClass e){e.function()};
当然,象在上面程序中出现的一样,我可以在catch后用三个点来代表所有异常。如try{f()}catch(…){}。这样就截断了所有出现的异常。有助于把所有没出现处理的异常屏蔽掉(我是这么认为的J)。
异常捕获之后,我可以再次抛出,就用一个不带任何参数的throw语句就可以了,例如:try(f())catch(…){throw}
6. 标准异常
正象许多人想象的一样,C++肯定有自己的标准的异常类。
一个总基类:
exception 是所有C++异常的基类。
下面派生了两个异常类:
logic_erro 报告程序的逻辑错误,可在程序执行前被检测到。
runtime_erro 顾名思义,报告程序运行时的错误,只有在运行的时候才能检测到。
以上两个又分别有自己的派生类:
由logic_erro派生的异常类
domain_error 报告违反了前置条件
invalid_argument 指出函数的一个无效参数
length_error 指出有一个产生超过NPOS长度的对象的企图(NPOS为size_t的最大可表现值
out_of_range 报告参数越界
bad_cast 在运行时类型识别中有一个无效的dynamic_cast表达式
bad_typeid 报告在表达式typeid(*p)中有一个空指针P
由runtime_error派生的异常
range_error 报告违反了后置条件
overflow_error 报告一个算术溢出
bad_alloc 报告一个存储分配错误
呼呼,这是我这两天研究异常的总结报告。呼呼,累。