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消息映射表

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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消息映射表

1。对不同的消息,MFC用不同的宏实现消息映射

2。消息映射表处理这个类所定义的消息映射和这个类不处理而定义的消息而传递给其父类处理的消息映射

3。在BEGIN_...和END_...之间的宏为这个消息映射表必须处理的消息产生登录入口

4。宏分类:

1、标准WINDOWS消息都由宏ON_WM_XXX处理,其中XXX为标准消息名

2、宏ON_REGISTERED_MESSAGE用于处理用户自己登记注册的WINDOWS窗口消息。

这个宏接受NEAR类型的无符号整型变量,这个变量就是已经登记注册的WINDOWS消息标识。

该消息标识可由RegisterWindowMessage函数调用而得到系统唯一的全局消息。

例如:afx_msg LRESULT OnFind(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

static UINT NEAR WM_FIND=RegisterWindowMessage("COMMONDLG_FIND"); //用此函数登记的消息范围是0XC000~0XFFFF

( 注: WM_FIND必须说明为NEAR类型 )

BEGIN_MESSAGE_MAP(...)

...

ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_FIND,OnFind)

...

END_MESSAGE_MAP

3、用户自定义的WINDOWS消息可以用宏ON_MESSAGE包含在消息映射中

#define WM_MYMESSAGE WM_USER+100

ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE,OnMymessage)

可以通过: CWnd * pwnd=...; pwnd->SendMessage(WM_MYMESSAGE);来实现

4、命令消息的处理是使用宏ON_COMMAND,命令消息包括菜单命令和菜单加速键命令,格式为ON_COMMAND(ID,MEMBERFUNCTION)

ON_COMMAND接受命令标识,实际的命令处理函数不带任何参数,处理完后也不返回任何类型值

5、命令更新的消息与ON_COMMAND的处理的机制的方法相同,

不同的使用宏ON_UPDATE_COMMAND_UI来代替宏ON_COMMAND的使用。

格式为:ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID,MEMBERFUNCTION).

此成员处理函数带一个参数CCmdUI * cmdUI,但不返回任何值.

6、ON_COMMAND_EX不仅包含所有ON_COMMAND功能,而且提供了宏的功 能超集.

扩展后的命令处理成员函数仅仅带有一个参数,一个包含命令标识符的无符号整型数,

函数要求返回一个布尔型值,如果返回为正,则表示消息已经处理,

为假,表示这个命令消息还要传给其他命令处理函数进一步处理 。

7、更高级的消息宏还有ON_COMMAND_RANGE、ON_COMMAND_RANGE_EX,

这两个宏允许用一个命令处理器处理属于一定范围的命令消息。

CLASSWIZARD 仅仅识别ON_COMMAND、ON_UPDATE_COMMAND_UI宏

8、对于一个窗口的子控制送往这个窗口的通知消息来说,

这个通知消息在消息映射表之中有一个额外的信息:子控制的标识。

仅当在消息映射表中的消息处理函数满足两个条件时,它才被调用。

(a). 子控制的通知消息代码,即LPARAM的高字节; (b).子控制的标识

(即WPARAM)与消息映射表中的子控制标识相同

9、用户自定义的消息通知码可以用宏ON_CONTROL在消息映射表中,

定义用户自己的消息通知码处理函数.定义格式为:

ON_CONTROL(WNOTIFICATIONCODE,ID,MEMBERFUNCTION)

10、可以采用宏ON_CONTROL_RANGE处理一定范围内的子控制通知消息码

11、对于复杂的WINDOWS控制通知消息,WINDOWS的公用控制利用了更加强大的WM_NOTIFY

在CWnd类中,成员函数OnNotify用于处理子控制的通知消息,一般的没有必要重载此函数

定义格式为ON_NOTIFY(WNOTIFICATIONCODE,ID,MEMBERFUNCTION)

成员函数的定义格式:afx_msg void memberfunction(NMHDR *pNotifyStruct,LRESULT *result)

pNotifyStruct 为指向通知消息结构的指针,result为指向返回结果的指针

 
 
 
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