消息映射机制
任何需要消息映射的类,在其定义中必须加入DECLARE_MESSAGE_MAP()。
宏DECLARE_MESSAGE_MAP() 的定义如下:
#ifdef _AFXDLL
#define DECLARE_MESSAGE_MAP() private: static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; \ //采用登录AFX_MSGMAP_ENTRY的私有数组_messageEntries,称为登录消息
protected: static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap; \ //指向登录消息数组的消息映射
static const AFX_MSGMAP* PASCAL _GetBaseMessageMap(); \ //返回消息映射的地址
virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; #else
#define DECLARE_MESSAGE_MAP() private: static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; protected: static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap; virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; #endif
AFX_MSGMAP_ENTRY定义如下:
struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
UINT nMessage; // windows message
UINT nCode; // control code or WM_NOTIFY code
UINT nID; // control ID (or 0 for windows messages)
UINT nLastID; // used for entries specifying a range of control id's
UINT nSig; // signature type (action) or pointer to message #
AFX_PMSG pfn; // routine to call (or special value)
};
AFX_MSGMAP 定义如下: //是个动态链表,每个节点包含指向下一节点的指针和指向AFX_MSGMAP_ENTRY 的指针
struct AFX_MSGMAP
{
#ifdef _AFXDLL
const AFX_MSGMAP* (PASCAL* pfnGetBaseMap)();
#else
const AFX_MSGMAP* pBaseMap;
#endif
const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;
};