第1页:玩转三屏Surround系统
相信对NVIDIA有一定了解的朋友都知道,老“N”最喜欢创新;从CUDA、PhysX、SLI一路走来都是绝对走在“视界”的最前沿的。而08年初刚首次公布的3D vision震撼的立体效果使得在很长的一段时间内无人能敌,也成为市场上最先进的立体现实技术之一,成为众多发烧玩家的焦点,使用3D vision看电影、玩游戏也成为时至今天的最骚包的顶级装备之一。
不过NVIDIA创新的脚步没有停止过,在今年的6月30日,NVIDIA发布了一款最新的258.69版驱动程序,新的驱动程序不仅为我们带来了常规的驱动升级,同时一项全新的技术——3D Vision Surround(三维视觉环绕)显示技术也正式向普通消费者开放。
嗯,的确是件可喜的大事;不过像我这样的平民不可能随便就买得起3D Vision套装;更不可能拥有三个全高清分辨率、而且还支持120Hz刷新率的显示器;虽然是这样,两片同规格的“fermi”显卡及三个一般的屏幕还是能找到的;费劲我所有的能力,这次给大家带来的是GTX460评测第十九篇----双GTX460组建SLI体验NVIDIA三屏输出,这个对于有米人士来说,我想还是值得关注的,接下来先简单的介绍下组建三屏输出的原理及软硬件需求。
第2页:浅谈NVIDIA三屏输出(Surround)技术
浅谈NVIDIA三屏输出(Surround)技术
在实战SLI+3屏幕输出之前,我们不妨先来了解下NVIDIA 3屏输出(Surround)实现的原理、对软硬件需求等几大方面,全面认识这项具有惊人表现力的视觉环绕系统。由于本次采用的是普通(2D)模式下的Surround输出,顾更高端的3D Vision Surround暂不讨论。
在硬件需求方面,由于NVIDIA在GTX400系列产品设计之初并没有考虑加入多屏显示的计划,因此NVIDIA的Surround技术就需要借助双卡的SLI来实现三屏幕的输出连接。其实NVIDIA这样的设计并非无奈之举,而是经过了全面考量得出的。首先,如果仅通过单卡实现三屏输出,以目前产品的性能而言很难保证游戏的流畅性,如果加上3D Vision则性能下降幅度会更大;另外,对于双卡实现三屏输出甚至还能让用户通过GTX200系列产品来实现,适用范围更广。
确定了NVIDIA的Surround必须由SLI系统组建后,那么再一套SLI系统当中每个GPU又是如何计算游戏画面的呢?我们接下来通过几张图片来为大家说明:
单一显示器显卡渲染模式采用交替帧算法
三屏输出时的渲染模式同样为交替帧算法
由上面两幅图片可以看到,在组建SLI系统之后,无论是采用了单一显示器输出还是三屏系统输出,SLI都会让每个GPU对当前游戏帧画面进行渲染,而另外一块GPU则预先计算下一帧的游戏画面,如此交替,我们称之为交替帧的算法。
了解完GPU在组建三屏系统时的渲染方式后,不妨再了解下组建Surround显示输出系统的规定:
2D模式下最高支持分辨率为7680X1600
对于双卡SLI平台,NVIDIA允许使用主卡的两个DVI接口以及副卡的一个DVI接口实现Surround现实,而使用三卡时则需要使用到每块显卡的其中一个DVI接口进行输出。而本次测试的主角铭瑄GTX460同样需要组建SLI后采用三个输出接口实现。