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256位王道无敌 HD6790改写显卡潜规则(2)

王朝手机·作者佚名  2012-03-05
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完整的GF106核心

当时的NVIDIA肯定没有想到:暴风雨竟会来得如此之早,如此之猛烈……

你辜负了我的崇拜--GTX550Ti

2010年12月8日是一个值得纪念的日子,对于显卡从业人业、普通消费者而言无可替代,长期起着“引路人”作用的 Futuremark 3Dmark系列再出新品。全面支持、仅只支持DX11的3Dmark 11在这一天正式发布。 在作弊、优化、合作等条目满天飞的今天 , Futuremark再次重申了基准性能测试的公平性, 明确提出了坚持公平、精准地表现技术和负载 、 坚持生成可重复、可验证的稳定结果等几大原则。

3Dmark11发布

当然,最引人注目的还是的其对DX11的完整支持,也就是使用原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程等的。公正地说,这一代3Dmark 11虽然还是有瑕疵,但在历代的3Dmark版本中称的上最为出色的。可就是这样出色的3Dmark 11却成为了NVIDIA的噩梦。除了其自身产品在DX11中表现较差、没有“吃透”DX11规则之外,最大的问题是3Dmark 11彻底抛弃了封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库。这样的举措使NVIDIA苦心经营的PhysX转眼间灰飞烟灭。

使用Bullet专业物理库进行测试

在同一条起跑线上,曾经被寄予厚望的GTS450原形毕露,其在3Dmark Vatnage 11中的表现全面落后于HD5770、HD5750,市场地位岌岌可危。于是,前文提到的完整版192bit显存GF106核心不得不火线救场,其编号被设定GTX550Ti,流处理器仍然为192个。提高了位宽和频率的GTX550Ti,虽然在各个测试中如愿以偿地压倒了HD5770。但此时HD5770的市场价格已降到了699元,而GTX550Ti的价格却还在1199元左右,性价比远远谈不上出色。可无论怎么说,在千元市场,N卡毕竟还是压倒了同价A卡。让当时任何人都没有想到的是,这样的优势竟然只维持了不到2个月……

不是乌龙也不是巧合-256位HD6790

面对GTX550Ti的攻势,摆在AMD面前的问题,以什么样的显卡占领千元左右的显卡市场。HD6850?大材小用还在其次,960个流处理器带来的成本压力,远远不是千元市场可以消化的。HD5770?在128bit位宽下,高频早已榨干了它的潜能,升级无力是所有人都无法忽视的事实。按照AMD的构想,千元的A卡,应该是一个介于HD5770、HD6850之间的产品。它的性能应远远领先于HD5770,但又不能危及HD6850的销售。究竟什么样的规格最合适呢?2011年4月答案浮出水面:将HD6850削减流处理器,HD6790就此诞生。

一直以来,不同时期决定显卡性能的因素,在消费者心中总在变化。但有二点在最近几年中始终未曾改变:核心流处理器个数、显存的位宽。探究09-11年显卡发展的过程,不难发现128bit成为中端显卡标准规格的历史,其实并不长。在GTX260、HD4850和HD4860时期,千元级显卡始终和256bit带宽如影随形。当时显存多使用的是DDR3和DDR4规格,频率和脉冲时钟受到极大的限制。为了达到较高的带宽,上游厂商必须使用更高的位宽,来弥补不足。显卡分级也就显得更为泾渭分明:千元以上显卡384或256bit、600到800元256bit(96GT/HD4850)、500元以下192bit或128bit(9600GSO是当时的一个特例)。高数量的流处理器理所应当配更高的位宽,是几乎所有人的共识。

曾经的HD4000系列中端王者HD4850

GDDR5显存的出现,彻底改变了这种情况。低功耗、高频率、更低延迟的GDDR5显存似乎天生就是上游芯片厂商的“救星”。 根据显存带宽=工作频率×显存位宽/8的计算公式。凭借4200MHz以上的超高等级频率,芯片厂可以轻而易举地以128bit位宽,实现原本在2200MHz显存频率下,需要256bit位宽才能实现的带宽,以较低的成本实现获得更为出色的性能。HD5770、HD5750就是根据这样的理念设计出的产品,其特点是在DX11环境下性能出色,足以满足1680x1050分辨率下绝大多游戏的需求,在出色画质和速度之间达到了一个完美的平衡点。基于同样的思路,192bit的GTX460、128bit的GTS450、192bit的GTX550Ti相继出现。各种测试数值的轮番轰炸,使人们对256bit带宽这个规格不再十分敏感,慢慢地接受了“千元显卡128bit已经足够”这个概念,256bit的产品也开始成为了1299或更高价位显卡的标准。

从HD5000系列开始,256bit在HD5850以上显卡才看的到

常言道:人无远虑,必有近忧。随着大量支持DX11游戏的涌现,在高频率的华丽外衣下,128bit在高分辨率、全特效下设置下速度不佳的致命伤一点点浮出水面。特别是大尺寸液晶和基准测试软件的持续更新更是使其缺点迅速放大。在多数测试软件中,同样芯片的显卡因带宽的不同,可能出现30-50%的性能差异;而在实际应用中,1680x1050以上高分辨率、全特效环境下,256bit带宽对比128bit在帧数上的领先更为明显。

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