几年前,魔兽争霸3刚出来之际,那是网络还不是很发达,拉网线上网联机对战要付出高昂的网费。所以,很多玩家就以单机模式和电脑对战练习。但是玩久了就发现电脑太‘SB’了,老是按照那些路线作战。以至后来,出现了模仿游戏高手作战的AI补丁。
令人怀念的《魔兽争霸3》
电脑AI的高低对一款游戏的可玩性有重大影响,谁也不想像打木头人那样无聊。即时战略游戏和射击游戏最能体验电脑AI在游戏中的运用。
《荣誉勋章2010》毫无贡献的队友
对于一款射击游戏来说电脑AI分为‘对手AI’和‘队友AI’,‘对手AI’要做的是如何掌握玩家的目的路线、发动攻击、灵活地躲避玩家攻击、还有团队策略性行动等。而‘队友AI’应该做到:不能离玩家太远,也不能离开视线,又不能挡住玩家的火力。他们应该时刻呆在玩家周围,对玩家的行动作出反应,但又不能总是到处乱跑。对于玩家来说,队友AI犯下的错误更容易被察觉,因为他们实在离玩家太近了。
队友会疾风步?
笔者玩过2款最让人抓狂的射击游戏——《荣誉勋章2010》和《国土防线》。《荣誉勋章2010》的队友AI极低而敌人AI还比较合理。作为队友连最基本的掩护都不会,《荣誉勋章》里的队友喜欢躲在角落里抱着枪对玩家瞎指挥,经常有敌人冲到身边,队友还傻愣愣地看着前方。《国土防线》里面的队友经常是来无影去无踪,基本上玩家一眨眼队友就消失不见,只听到通信器传来各种命令。
游戏中AI对CPU的影响
电脑AI的高低影响着一款游戏的可玩性,通常高灵活度的AI需要更多系统资源去运算。例如《武装突袭》系列这款游戏,是一款模拟真实战场的射击游戏,游戏里面人物的各种行动策略、小组战斗、大规模作战等,其AI运算量相当庞大,一般普通的电脑是无法承受得了,所以这游戏常运用于军队里军事练习。
游戏需要极高的电脑配置
优秀的AI系统需要消耗大量的系统资源,特别是对CPU要求甚高。
GTA4多核测试
《GTA4》是一款高自由度的动作类游戏,虽然没有固定的队友,但是CPU需要模式整个世界人物AI,使得游戏互动性更强更像真实的世界。