近期有国外媒体分析了在iOS平台上2010年的游戏情况,当然最给力的当然非EA Mobile和Gameloft莫属了。通过全方面的分析我们可以了解一下在iOS游戏发展的概况,同时也可以了解到包括EA和Gameloft这些国际游戏开发商在iOS上营收等,从而对2011年该平台的情况有一个基本的分析。
2010年EA和Gameloft的iOS游戏情况分析
在如下的分析数据中,我们将以营收前两名的EA和Gameloft做重点的对比分析,相信这也是更多的用户所关注的。
EA和Gameloft游戏收入财报报表
EA Mobile:2.12亿美元--2010年全年iOS营收
Gameloft:1.42亿美元--2010年前9个月营收
由于暂时还没有获得Gameloft全年iOS平台的财务营收状况,目前了解的也仅是已经发布的前9月收入状况。不过,相信年底的大爆发和长达1个月的促销活动,也会为其带来不菲的收益。
EA和Gameloft游戏发布数量
相信只要有苹果设备的用户,都少不了玩过EA和Gameloft的游戏,否则也就是浪费掉了这款游戏效果极佳的手机。
在2010年一整年里,从数量上来看,Gameloft发布的游戏数量差不多是EA的2倍。可以毫不夸张地说,Gameloft简直是游戏加工厂,2010年发布的游戏大作是198款,而EA则是104款。而相比2008年,Gameloft发布的数量是22款,而EA仅仅6款。
可见,同时对于Gameloft和EA而言,苹果的App Store已经成为其营收的一个重点场所。
以下左边的对比是EA和Gameloft从2008年到2010年发布游戏数量的情况,而右侧的则是免费游戏和收费游戏数量对比。
EA和Gameloft历年来游戏发布数量和2010收费免费游戏对比
在2010年发布的所有游戏中,收费游戏和免费游戏所占据的比重,Gameloft收费游戏数量为124款(比重为62.6%),EA为78款(比重为75%)。
可能的原因是这样的,通常情况下Gameloft每发布一款iPhone和iPad游戏都会伴随着发布免费体验版。
EA和Gameloft游戏发布策略
在游戏的发布方面,EA和Gameloft也遵循了完全不同的规则,比如Gameloft喜欢发布游戏的系列类,我们熟知的Let’s Golf;Fifa;Scrabble等系列类作品。
而EA在这方面的策略就简单多了,开发一些难度一般的游戏,并且很少发布免费体验版,让用户更好的进行试玩体验后再考虑是否有必要购买收费版,并且很少去进行游戏续作的发布。
2009年Gameloft发布Let"s Golf游戏
2010年Gameloft发布Let"s Golf续作Let"s Golf 2
在2010年一年里,Gameloft对这些游戏进行续作发布的有72款,而EA则仅有55款。
完全不同的游戏发展策略,让结果大相径庭,这也就可以理解双方在游戏数量方面差异的一方面原因,毕竟新游戏的题材和思路还是很耗费时间和精力的。
EA和Gameloft游戏版权数量
在游戏的发行上,版权是很重要的一个环节,这也是游戏厂商很重要的一个深层价值。
EA方面游戏版权的来源:7%是来自电影或其它,11%来自孩之宝(Hasbro
)玩具公司,还有其它的14%是EA已经存在的版权。
Gameloft方面游戏版权的来源:4%来自Gameloft的姊妹公司Ubisoft,6%来自其它方面,主要是电影为主。
总的来说,在游戏版权方面,EA方面大约超过32%的EA游戏需要付出版权费用,而与此同时Gameloft则仅仅是10%。
EA和Gameloft的游戏价位策略
国外媒体还分析了2010年发布的这些游戏的平均价格,这两个巨头发布的这些游戏中,Gameloft每款游戏的平均价格在4.40美元以上,而EA每款游戏的平均价格在4.66美元以上。
与大家期待的一样,每个游戏公司的产品都执行了降价策略,在降价之后,Gameloft的游戏平均价格为2.72美元,而EA得游戏平均价格为2.95美元。两家公司降价游戏占总游戏的比重同为37%。
EA和Gameloft游戏定价分布比例
两个公司绝大部分游戏的初始定价集中在4.99美元、6.99美元和9.99美元这一层次上。
不过,Gameloft的游戏定价分界点为6.99美元,而EA是4.99美元,主要是EA拥有孩之宝(Hasbro)玩具公司的更多授权,价格更低自然可想而知。
Gameloft没有发布过在9.99美元以上的游戏,而EA则拥有少量高达12.99美元和14.99美元价格的游戏。
和大家看到和期待的一样,EA游戏最受欢迎的价格是0.99美元,尤其是在2010年末圣诞促销时期。