分享
 
 
 

用Delphi编写点对点传文件程序

王朝delphi·作者佚名  2006-01-08
窄屏简体版  字體: |||超大  

文章摘要:

Delphi功能强大,用Delphi写软件,可以大大缩短软件的开发周期。本文介绍怎样用Delphi编写点对点传文件程序。

正文:

用Delphi编写点对点传文件程序

Delphi功能强大,用Delphi写软件,可以大大缩短软件的开发周期。关于点对点传文件的基本思路,就是一个服务器软件,一个客户端软件,使用同一个端口,待连接上以后,客户端给服务器发送一个请求,包括待传的文件的文件名,大小等,如果服务器接受,就开始传文件。当然,文件传输的时候可以有两种模式,ASCII码和Bin,不过一般通用Bin 就可以了。基于上面的讨论,本来用Delphi4的NMStrm,NMStrmServ 控件就可以完成,但是我测试过了,NMStrm控件对于较小的文件还可以使用,而且很方便,但是如果文件一大(1M)就会出错。所以接下来我们利用Delphi中TServerSocket和TClientSocket写这个程序由于以太包大小的限制以及DelphiSocket的处理机制(Delphi中,当你用一个Socket发送一个较大的Stream,接受方会激发多次OnRead事件,Delphi她只保证多次OnRead事件中每次数据的完整,而不会自己收集数据并返回给用户。所以不要以为你把待传文件在一个Socket中Send一次,另一个中Recv一次就可以了。你必须自己收集数据或自己定义协议。),所以我们采用自定义协议的方法。定义协议的规范方法是利用Record End。如:

TMyFileProtocol=Record

sSendType=(ST_QUERY,ST_REFUSE,ST_DATA,ST_ABORT,...);

iLength:integer;

bufSend:Buffer;

End;

我曾试过这个办法,但失败了,而且我一直认为我的方法是正确的,但程序一直编译通不过,估计是Delphi有问题:) 所以我在下列的范例程序中利用另外一种办法。Socket 类中有两属性ReceiveText和ReceiveBuf,在一个OnRead事件中,只能使用一次该两属性,所以我们可以利用一个全程变量来保存是该读Text还是Buf,也就是说读一次Text,再都一次Buf,这就模拟了TMyFileProtocol。

开始程序:

写一个最简单的,主要用于讲解方法。

定义协议:

Const

MP_QUERY ='1';

MP_REFUSE ='2';

MP_ACCEPT ='3';

MP_NEXTWILLBEDATA='4';

MP_DATA ='5';

MP_ABORT ='6';

MP_OVER ='7';

MP_CHAT ='8';

协议简介:

首先由Client发送MP_QUERY,Server接受到后发送MP_ACCEPT或MP_FEFUESE;

Client接受到MP_ACCEPT发送MP_FILEPROPERTY,Server接受到后发送MP_NEXTWILLBEDATA;

Client接受到发送MP_NEXTWILLBEDATA,Server接受到后发送MP_DATA;

Client接受到MP_DATA,发送数据,Server接受数据,并发送MP_NEXTWILLBEDATA;

循环,直到Client发送MP_OVER;

中间可以互相发送MP_CHAT+String;

Server程序:

放上以下控件:SaveDialog1,btnStartServer,

ss,(TServerSocket)

btnStartServer.OnClick(Sender:TObject);

begin

ss.Port:=2000;

ss.Open;

end;

ss.OnClientRead(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);

var

sTemp:string;

bufRecv:Pointer;

iRecvLength:integer;

begin

if bReadText then

begin

sTemp:=Socket.ReceiveText;

case sTemp[1] of

MP_QUERY:begin

//在这里拒绝

SaveDialog1.FileName:=Copy(sTemp,2,Length(STemp));

if SaveDialog1.Execute then

begin

Socket.SendText(MP_ACCEPT);

fsRecv:=TFileStream.Create(SaveDialog1.FileName,fmCreate);

end

else Socket.SendText(MP_REFUSE+'去死');

end;

MP_FILEPROPERTY:begin

//要发送StrToInt(Copy(sTemp,2,Length(sTemp))) 次

//时间进度显示。。。

Socket.SendText(MP_NEXTWILLBEDATA);

end;

MP_NEXTWILLBEDATA:begin

Socket.SendText(MP_DATA);

bReadText:=false;

end;

MP_END:begin

fsRecv.Free

bReadText:=true;

end;

MP_ABORT:begin

fsRecv.Free;

bReadText:=true;

end;

MP_CHAT:begin

//Chat Msg

end;

end;{of case}

end

else begin

try

GetMem(bufRecv,2000);//2000 must >iBYTESEND

Socket.ReceiveBuf(bufRecv^,iRecvLength);

fsRecv.WriteBuffer(bufRecv^,iRecvLength);

finally

FreeMem(bufRecv,2000);

end;{of try}

bReadText:=true;

Socket.SendText(MP_NEXTWILLBEDATA);

end;

end;

Client程序:

放上以下控件:edtIPAddress,OpenDialog1,btnConnect,btnSendFile,

cs. (TClientSocket)

btnConnect.OnClick(Sender:TObject);

begin

cs.Address:=edtIPAddress.Text;

cs.Port:=2000;

cs.Connect;

end;

btnSendFile.OnClick(Sender:TObject);

begin

if OpenDialog1.Execute then

Begin

cs.Socket.SendText(MP_QUERY+OpenDialog1.FileName);//FileSize???

end;

end;

cs.OnRead(Sender: TObject;Socket: TCustomWinSocket);

var

sTemp:string;

bufSend:pointer;

begin

sRecv:=Socket.ReceiveText;

Case sRecv[1] of

MP_REFUSE:ShowMessage('Faint,be refused!');

MP_ACCEPT:begin

fsSend:=TFileStream.Create(OpenDialog1.FileName,fmOpen);

//iBYTEPERSEND是个常量,每次发送包的大小。

Socket.SendText(MP_FILEPROPERTY+Trunc(fsSend.Size/iBYTEPERSEND)+1);

end;

MP_NEXTWILLBEDATA:begin

Socket.SendText(MP_NEXTWILLBEDATA);

end;

MP_DATA:begin

try

GetMem(bufSend,iBYTEPERSEND+1);

if (fsSend.Position+1+iBYTEPERSEND) < fsSend.Size then

begin

fsSend.Read(bufSend^,iBYTEPERSEND);

Socket.SendBuf(bufSend^,iBYTEPERSEND);

fsSend.Free;

end//普通的发送,大小为iBYTEPERSEND

else begin

fsSend.Read(bufSend^,fsSend.Size-fsSend.Position-1);

Socket.SendBuf(bufSend^,fsSend.Size-fsSend.Position-1);

end;//最后一次发送,发送剩余的数据

finally

FreeMem(bufSend,iBYTEPERSEND+1);

end;{of try}

end;

MP_ABORT:begin

//被取消了:(

fsSend.Free;

end;

end;{of case}

end;

整理程序:

加入错误判断,优化程序,把Server和Client联合在一起,加入剩余时间进度显示,做成能一次传多个文件,加入聊天功能,就成了一个很好的点对点传文件的程序。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有