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Delphi流操作技巧总结

王朝delphi·作者佚名  2006-01-08
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Delphi流操作技巧总结

TMemoryStream的继承关系如下

TObject

|

TStream

|

TCustomMemoryStream

|

TMemoryStream

如何使用TMemoryStream?

其实TmemoryStream使用就跟TStream 一样

具体的属性,方法可看帮助。

下举一例:

如我想在内存中直接读写一个Bitmap,怎么办?

TmemoryStream帮了你大忙

var

BitmapMemoryStream:TMemoryStream;

Bitmap1:TBitmap;

procedure TForm.Button1Click(Sender:TObject);

begin

BitmapmemroyStream:=TmemoryStream.Create; file://建立MemoryStream

Bitmap1:=TBitmap.Create;

try

Bitmap1.LoadFromFile('d:\Bitmap1.bmp');

except

ShowMessage('Error On LoadFile bitmap1.bmp');

end;

end;

procedure TForm.Button2Click(Sneder:Tobject);

begin

if Assigned(Bitmap1) then

Bitmap1.SaveToStream(BitmapmemoryStream);

end;

procedure TForm.Button3Click(Sender:TObject);

begin

if BitmapMemoryStream<>nil then

begin

try

BitmapMemroyStream.SaveToFile('Bitmap1.str'); file://内存流保存,大小与

file://Bitmap1.bmp一样

except

showmessage('error on access memory!');

end;

end;

end;

procedure TForm.Button4Click(Sender:TObject);

var

Buffer:Array[0..53] of char;

begin

if Assigned( BitmapMemroyStream) then

try

BitmapMemroyStream.Seek(0,soFromBeginning);

BitmapMemoryStream.Read(Buffer,54);

if Buffer[0]='B' and Buffer[1]='M' then file://改写内存内容

begin

BitmapMemoryStream.Seek(0,soFromBeginning);

BitmapmemoryStream.Write('ICE',3);

Button3Click(Sender);//将改写的内容写入文件

end;

except

ShowMessage('error On Access memroyStream');

end;

end;

大家可看到用TMemoryStream对与内存读写多么方便,当然其实用不着先建一Bitmap

可以用LoadFromFile直接引导文件,但是如果对于其它的内存流却是可以用上述方法

上文只是抛转引玉,其它的一些功能大家可以看帮助,自己琢磨!

还有很多其它的流式对象,大致都差不多,一通百通!

如何将一个流的内容写入到剪贴板中,并处理

这个技巧是参考Delphi的剪贴板类的实现来完成的。将一个流的内容放入剪贴板,

首先要注册你自已的格式,使用RegisterClipboardFormat()函数

然后做下面三步:

1.创建一个内容流,并将内容写进去

2.创建一个全局的内容区,并将流的内容写入

3.调用ClipBoard.SetAsHandle()将内容写入剪贴板

将内容写入剪贴板中

var

hbuf : THandle;

bufptr : Pointer;

mstream : TMemoryStream;

begin

mstream := TMemoryStream.Create;

try

{-- 处理流的代码 --}

hbuf := GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, mstream.size);

try

bufptr := GlobalLock(hbuf);

try

Move(mstream.Memory^, bufptr^, mstream.size);

Clipboard.SetAsHandle(CF_MYFORMAT, hbuf);

finally

GlobalUnlock(hbuf);

end;

except

GlobalFree(hbuf);

raise;

end;

finally

mstream.Free;

end;

end;

请注意不要将分配的全局缓冲区释放,这个工作由剪贴板来完成,在读出数据中

你应该将它复制后处理。

将剪贴板内容读出来

var

hbuf : THandle;

bufptr : Pointer;

mstream : TMemoryStream;

begin

hbuf := Clipboard.GetAsHandle(CF_MYFORMAT);

if hbuf <> 0 then begin

bufptr := GlobalLock(hbuf);

if bufptr <> nil then begin

try

mstream := TMemoryStream.Create;

try

mstream.WriteBuffer(bufptr^, GlobalSize(hbuf));

mstream.Position := 0;

{-- 处理流的代码 --}

finally

mstream.Free;

end;

finally

GlobalUnlock(hbuf);

end;

end;

end;

end;

在Dephi中使用TStream读写数据的技巧

在Dephi中提供了一个抽象的数据类型TStream来支持对流式数据的操作。这些数据通常来自文件、数据库、内存对象、OLE对象等,TStream提供了统一、简洁的方法来进行数据的读写。在通常情况下,我们并不需要直接使用TStream类,对流式数据的读写封装在VCL控件的方法中。但是如果这些方法无法满足我们的要求,就需要自己手动控制数据的读写。

一、 TStream的常用的方法和属性:

---- 1. function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract

---- 2. function Write(const Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract;

---- 3. function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint; virtual; abstract;

---- 4. property Position: Longint;

---- 5. property Size: Longint

---- Read,Write,Seek都是纯虚函数,提供了数据读写和定位的抽象的方法。Read方法将数据从Stream中读到Buffer缓冲区中,Write则实现相反的操作,返回值表示实际读写数据的大小。Seek提供了在Stream中移动数据指针的方法。参数Origin可以取soFromBeginning,soFromCurrent,soFromEnd 三个值,Offset是偏移量,返回值是当前Stream数据指针的位置。

---- Position表示了数据指针在Stream中的位置。这个属性是可读写的,它实际上就是通过调用Seek方法实现的,所以实际使用时使用这个属性更为方便一些。Size属性表示当前Stream的大小,对于不同的Stream,有些时候是只读的。

二、 Stream数据的读写。

---- 1. SaveToStream(Stream: TStream ); file://将类中的数据写到Stream的当前位置中

---- 2. LoadFromStream(Stream: TStream); file://从当前位置读入Stream里的数据

---- 实际使用时我们基本上只要使用上面两个函数就可以了。

三、 例子

---- TStream的继承树图如图1所示(略),实际使用时比较常用的是TFileStream,TMemoryStream,TblobStream,就以这三种流举一例说明具体用法。

---- 创建一个窗体Form1,放置三个按钮btnRead,btnInvert,btnSave和一个文件打开对话框OpenDialog1以及数据控件DataSource1,Table1,test.

---- 使用Dephi提供的Database Desktop创建一个表test,表里有一个字段域Image,数据库文件名存为test.db。在窗体上放置一个TDatabase控件dbTest,一个TTable控件Table1,一个DataSource控件DataSource1,一个TDBNavigator控件DBNavigator1。将dbTest与刚才Desktop创建的数据库相连,Table1的TableName属性设为test.db,DataSource1的DataSet属性设为Table1,DBNavigator1的DataSource属性设为DataSource1,VisibleButtons属性前四个设为TRUE。此外,将dbtest的Connected设为TRUE,Table1的Active属性设为TRUE,使得数据库一开始就处于打开状态。

---- 事件代码编写如下:

---- 1. btnRead的Click事件,这里演示了TFileStream的用法。

var

MS: TFileStream;

begin

if OpenDialog1.Execute then

begin

MS:=TFileStream.Create

(OpenDialog1.FileName, fmOpenRead);

Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);

MS.Free;

end;

end;

---- 2. btnInvert的Click事件,这里演示了TMemoryStream的用法。其中使用了Invert函数,这是一个简单的将图象反色的函数(仅对真彩图象有效),它返回一个指向处理过的图象数据块的指针。

var

M

S: TMemoryStream;

pImage: pointer;

begin

MS:=TMemoryStream.create;

Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);

MS.Position:=0;

pImage:=Invert(MS.Memory, MS.size);

file://Memory属性是指向实际内存块的指针

MS.Write(pImage^,MS.size);

MS.Position:=0;

file://上一行代码使指针移到了Stream末尾,所以要复位

Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);

FreeMem(pImage);

MS.Free;

end;

Invert函数如下:

function TForm1.Invert

(pImage: pointer; size: Integer): pointer;

var

pData, pMem: PChar;

i: Integer;

begin

pMem:=AllocMem(size);

CopyMemory(pMem,pImage,size);

pData:=pMem+54;

for i:=0 to size-54-1 do

begin

pData^:=Char(not integer(pData^));

pData:=pData+1;

end;

Result:=pMem;

end;

---- 1. btnSave的Click事件,这里演示了TMemoryStream的另一种用法,将Stream中的数据写到数据库中去。

var

MS: TMemoryStream;

begin

MS:=TMemoryStream.create;

Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);

MS.Position:=0;

Table1.Append;

file://在数据库中添加一条记录

TBlobField(Table1.FieldbyName

('image')).LoadFromStream(MS);

Table1.Post;

file://将所作的更新写入数据库

end;

---- 4. DBNavigator1的Click事件,这里演示了TBlobStream的用法,使用了和写入时不同的方法来读出数据库的图象数据。

var

MS: TStream;

begin

with Table1 do

MS:=CreateBlobStream

(FieldbyName('image'),bmRead);

Image1.Picture.Bitmap.

LoadFromStream(MS);

MS.Free;

end;

全文完,感谢你阅读了这篇文章。本人缺乏可用分了,只好来挣点参与分好兑换。如感觉此文对你有帮助的朋友请投我一票,谢谢。

无情

 
 
 
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