前段时间经常在论坛或者文档上面讨论AnimateWindow的使用,或者有说到98下面不能使用的,或者有人说MSDN上面说98下一定能用的,我试了一下,2000下面我尚不能直接使用这个函数,98下面更不能够了。察看了一下User32.dll,那个函数又确确实实的存在,究其原因,就是用为这个函数的Winver定义在大于0x0500,这个问题已经有人在文章中提到了,他使用的是修改函数定义,将Winver降级使用,这种方法因为涉及到修改头文件,麻烦,而且心里面感觉怪怪的,因此就直接将AnimateWindow的使用方法修改成以下所列的:
首先定义常量:
#define AW_HOR_POSITIVE 0x00000001
#define AW_HOR_NEGATIVE 0x00000002
#define AW_VER_POSITIVE 0x00000004
#define AW_VER_NEGATIVE 0x00000008
#define AW_CENTER 0x00000010
#define AW_HIDE 0x00010000
#define AW_ACTIVATE 0x00020000
#define AW_SLIDE 0x00040000
#define AW_BLEND 0x00080000
相应的含义我相信MSDN大家都可以查找到的
实现部分如下:
typedef UINT (CALLBACK* LPFNDLLFUNC1)( HWND hwnd, DWORD dwTime, DWORD dwFlags);//定义AnimateWindow的函数指针
HINSTANCE h;
LPFNDLLFUNC1 p;
::ShowWindow(hWnd,SW_HIDE);
h = LoadLibrary( "user32.dll" );
p = (LPFNDLLFUNC1) GetProcAddress( h, "AnimateWindow" );
p(hWnd, 500,AW_HOR_POSITIVE|AW_SLIDE);
::ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
FreeLibrary( h );]
这段代码实现了一种从左向右的效果。
另外:
其实有许多函数都可以通过这种方式实现的,而不需要修改头文件定义。