分享
 
 
 

C++ BUILDER 消息处理的深入探索

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-08
窄屏简体版  字體: |||超大  

在本文中我將告訴你如何以C++Builder來處理Windows訊息,並透過此一能力,來達成在一般VCL元件所無法做到的功能。

何謂Window訊息(Message)

大家都知道 Windows是一套以訊息驅動(Message Driven)的作業系統。然而對於訊息本身卻諱莫如深,只知其然而不知其所以然,雖然C++Builder將某些Windows訊息封裝於事件(Event)系統中,但身為一個Windows程式設計師,實有必要瞭解Windows的訊息系統。

所謂訊息是由Windows作業系統送往程式的事件。它是系統中各個物件溝通的方式,舉例來說,當移動滑鼠、按下滑鼠鍵、改變視窗大小時,Windows都會送出訊息以通知程式。當然,為了要辨別事件的內容,Windows系統中定義了許多的訊息,如WM_PAINT,WM_CHAR等等。

當事件發生時,Windows會判斷該事件必須由那個程式接收,然後將事件以訊息的方式送往程式的視窗中。雖然在Windows系統中包含了數以百計的事件,但是作業系統並沒有為各個事件設計不同的訊息結構,而是以一個一般性的結構來描述訊息,這個結構在C++Builder就稱是TMessage。

當然,隨著事件的不同,對於訊息的解釋也有所不同,在C++Builder中也為各種常用的訊息定義了專屬的結構,你可以直接使用它們來解釋訊息。這些訊息定義在C++Builder目錄下的Include\vcl\messages.hpp中,你可以決定要自行解釋TMessage參數或是直接將其轉換成專屬的結構。很抽象嗎?我舉個例子吧,以WM_NCHITTEST訊息來說,C++Builder為它定義了TWMNCHitTest的專屬結構,所以你可以直接經由它來得到XPos、YPos等值。或者你也可以直接由TMessage的LParam取得其值,端看你使用的方便。仔細觀察TMessage及TWMNCHitTest兩個結構,你會發現它們是等價的,也就是說它們的大小是一致的,因此你可以直接用強制轉型互相轉換(這有點類似union的方法)。

struct TMessage

{

Cardinal Msg;

union

{

struct

{

Word WParamLo;

Word WParamHi;

Word LParamLo;

Word LParamHi;

Word ResultLo;

Word ResultHi;

};

struct

{

long WParam;

long LParam;

long Result;

};

};

};

struct TWMNCHitTest

{

Cardinal Msg;

long Unused;

union

{

struct

{

Windows::TSmallPoint Pos;

long Result;

};

struct

{

short XPos;

short YPos;

};

};

} ;

在收到訊息後,程式必須處理該訊息,若是不處理,則可直接將它交給Windows的內定處理程序來處理之,若是程式需要傳回值,也可以在此時傳回,Windows會將該值傳回給呼叫方。如此就完成了訊息傳遞的程序。

WM_NCHITTEST訊息的奧秘

WM_NCHITTEST訊息是一個很特殊的訊息。它是用來決定目前滑鼠所在位置屬性的訊息,因此我們可以利用此特性,當滑鼠移至指定的位置時,傳回 HTCAPTION,使得系統以為滑鼠目前位於標題棒,如此你就可以移動視窗了。如何?是不是很神奇呢?

由上可知,只要我們適時地攔截WM_NCHITTEST訊息,然後傳回HTCAPTION,就可以順利地欺騙系統,達成在任何位置模擬出標題棒的效果。

C++ Builder的處理訊息的巨集

在C++Builder為了處理訊息的方便,因此定義了三個處理訊息的巨集(Macro)。

BEGIN_MESSAGE_MAP

MESSAGE_HANDLER(WM_NCHITTEST,TMessage,OnNcHitTest)

END_MESSAGE_MAP(TForm)

以上的三個巨集BEGIN_MESSAGE_MAP、MESSAGE_HANDLER及END_MESSAGE就是C++ Builder定義的巨集,其中比較重要的是MESSAGE_HANDLER;它共需要三個參數,第一個參數代表訊息的ID,第二個代表參數型態,最後一個則是訊息事件處理函數。

乍看之下,這個巨集似乎和MFC及OWL所使用的巨集有幾分神似,沒錯,不過其機制卻更為簡單及簡潔,我們可以看看C++Builder對於這三個巨集的原始定義:

#define BEGIN_MESSAGE_MAP virtual void __fastcall Dispatch(void *Message) \

{ \

switch (((PMessage)Message)->Msg) \

{

#define MESSAGE_HANDLER(msg,type,meth) \

case msg: \

meth(*((type *)Message)); \

break;

#define END_MESSAGE_MAP(base) default: \

base::Dispatch(Message); \

break; \

} \

}

相較於MFC或 OWL的可怕巨集,它實在是簡單多了,這是因為C++Builder已替你完成了大部份的工作。其實若我們把以上的巨集展開後,可以得到以下的結果:

virtual void __fastcall Dispatch(void *Message)

{

switch (((PMessage)Message)->Msg)

{

case WM_NCHITTEST:

OnNcHitTest(*((TMessage *)Message));

break;

default:

TForm::Dispatch(Message);

break;

}

}

怎麼樣?展開之後是不是有恍然大悟的感覺,要弄清楚這個巨集在賣啥膏藥是很容易的,如果你玩過MFC的訊息處理機制,再看到以上的巨集,相較之下,實在是小兒科,不過也就因其簡單,所以C++Builder的優勢益加彰顯。

我簡單地說明以上的程式:在每個TForm中都定義一個名為Dispatch的虛擬函式,它就是用來處理Windows的訊息的,在大部份情況下,訊息都是呼叫C++Builder所提供的處理函式,因此你不需要修改它。

換句話說,我們只要改寫Dispatch函式,就可以藉以處理指定的訊息了。前面提到的三個巨集只是將這個程序簡化而已,沒什麼大不了。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有