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对于关键字Ref和Out的理解

王朝other·作者佚名  2006-05-10
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类型介绍

在几乎所有的OOP语言中,都存在2种类型的值。

值类型

引用类型

以C#为例:其值类型为sbyte,byte,char,short,ushort,int,uint,long和ulong,float和double,当然还有decimal和bool。而引用类型则是string和object。

我想说的

我想说的就是——Ref和Out把我弄糊涂的原因是,当时没有认真的去分析它对不同类型所做出的不同的动作。

对于值类型。

使用了Ref和Out的效果就几乎和C中使用了指针变量一样。它能够让你直接对原数进行操作,而不是对那个原数的Copy进行操作。举个小例子:

using System;

namespace ConsoleApplication4

{

/// <summary>

/// Class1 的摘要说明。

/// </summary>

class Class1

{

/// <summary>

/// 应用程序的主入口点。

/// </summary>

[STAThread]

static void Main(string[] args)

{

int a = 5;

int b;

squareRef(ref a);

squareOut(out b);

Console.WriteLine("The a in the Main is: " + a);

Console.WriteLine("The b in the Main is: " + b);

}

static void squareRef(ref int x)

{

x = x * x;

Console.WriteLine("The x in the squareRef is: " + x);

}

static void squareOut(out int y)

{

y = 10;

y = y * y;

Console.WriteLine("The y in the squareOut is: " + y);

}

}

}

显示的结果就是——25 100 25 100。

这样的话,就达到了和C中的指针变量一样的作用。

对于引用类型。

对于引用类型就比较难理解了。

先要了解到这一层——就是当一个方法接收到一个引用类型的变量的时候,它将获得这个引用(Reference)的一个Copy。由于Ref关键字可以用来向方法传递引用。所以,如果这个功能被误用了——比如:当一个如数组类型的引用对象用关键字Ref传递的时候,被调用的方法实际上已经控制了传递过来的引用本身。这样将使得被调用方法能用不同的对象甚至NULL来代替调用者的原始引用!

如图。内存地址为2000的变量arrayA中其实存放着数组{1,2,3,4,……}的内存起始地址10000。如果一个方法fun()使用fun( arrayA[] )的话,它将顺利的获得数据10000,但这个10000将放在一个Copy中,不会放到内存的2000位置。而这个时候我们如果使用fun( ref arrayA[] )的话,我们得到的值就是2000啦(也就是说,被调用方法能够修改掉arrayA中的那个引用,使之不再指向10000,甚至可以用NULL来代替10000,这样的话,那个10000地址中的数据可能就要被垃圾回收机制清理了。)

有个例子:

using System;

using System.Drawing;

using System.Collections;

using System.ComponentModel;

using System.Windows.Forms;

using System.Data;

namespace RefOut

{

/// <summary>

/// Form1 的摘要说明。

/// </summary>

public class Form1 : System.Windows.Forms.Form

{

private System.Windows.Forms.Button button1;

private System.Windows.Forms.Label label1;

/// <summary>

/// 必需的设计器变量。

/// </summary>

private System.ComponentModel.Container components = null;

public Form1()

{

//

// Windows 窗体设计器支持所必需的

//

InitializeComponent();

//

// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码

//

}

/// <summary>

/// 清理所有正在使用的资源。

/// </summary>

protected override void Dispose( bool disposing )

{

if( disposing )

{

if (components != null)

{

components.Dispose();

}

}

base.Dispose( disposing );

}

#region Windows 窗体设计器生成的代码

/// <summary>

/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改

/// 此方法的内容。

/// </summary>

private void InitializeComponent()

{

this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();

this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();

this.SuspendLayout();

//

// button1

//

this.button1.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top;

this.button1.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);

this.button1.Name = "button1";

this.button1.Size = new System.Drawing.Size(480, 32);

this.button1.TabIndex = 0;

this.button1.Text = "显示输出";

this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

//

// label1

//

this.label1.Location = new System.Drawing.Point(8, 48);

this.label1.Name = "label1";

this.label1.Size = new System.Drawing.Size(456, 336);

this.label1.TabIndex = 1;

this.label1.Text = "label1";

//

// Form1

//

this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);

this.ClientSize = new System.Drawing.Size(480, 405);

this.Controls.Add(this.label1);

this.Controls.Add(this.button1);

this.MaximizeBox = false;

this.MinimizeBox = false;

this.Name = "Form1";

this.Text = "Ref & Out";

this.ResumeLayout(false);

}

#endregion

/// <summary>

/// 应用程序的主入口点。

/// </summary>

[STAThread]

static void Main()

{

Application.Run(new Form1());

}

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

int[] firstArray = {1, 2, 3};

int[] firstArrayCopy = firstArray;

this.label1.Text = "Test Passing firstArray reference by value";

this.label1.Text += "\n\nContents of firstArray before calling FirstDouble:\n\t";

for(int i = 0;i < firstArray.Length; i++)

{

this.label1.Text += firstArray[i] + " ";

}

FirstDouble(firstArray);

this.label1.Text += "\n\nContents of firstArray after calling FirstDouble.\n\t";

for(int i=0;i<firstArray.Length;i++)

{

this.label1.Text += firstArray[i] + " ";

}

if(firstArray == firstArrayCopy)

this.label1.Text +="\n\nThe references refer to the same array.\n";

else

this.label1.Text +="\n\nThe reference refer to different arrays.\n";

int[] secondArray = {1, 2, 3};

int[] secondArrayCopy = secondArray;

this.label1.Text += "\nTest passing secondArray reference by reference.";

this.label1.Text += "\n\nContents of secondArray before calling SecondDouble:\n\t";

for(int i=0;i<secondArray.Length; i++)

{

this.label1.Text += secondArray[i] + " ";

}

SecondDouble(ref secondArray);

this.label1.Text +="\n\nContents of secondArray after calling SecondDouble:\n\t";

for(int i=0; i<secondArray.Length;i++)

{

this.label1.Text += secondArray[i] + " ";

}

if(secondArray== secondArrayCopy)

this.label1.Text += "\n\nThe reference refer to the same array.";

else

this.label1.Text += "\n\nThe reference refer to different arrays.";

this.label1.Text += "\n___________________heshi_________________\nsecondarray\n";

for(int i = 0;i<secondArray.Length;i++)

{

this.label1.Text += secondArray[i] + " ";

}

this.label1.Text +="\nsecondarraycopy\n";

for(int i=0;i<secondArrayCopy.Length;i++)

{

this.label1.Text += secondArrayCopy[i] + " ";

}

}

void FirstDouble(int[] array)

{

for(int i = 0;i<array.Length;i++)

array[i] *= 2;

array = new int[] {11, 12, 13};

}

void SecondDouble(ref int[] array)

{

for(int i=0;i<array.Length;i++)

{

array[i] *= 2;

}

array = new int[] {11, 12, 13};

}

}

}

运行后的结果是:

这个就说明了被调用的程序已经改变了原有的Reference。

总结

总的说来,Ref和Out这两个关键字都能够提供相似的功效,其作用也很像C中的指针变量。稍有不同之处是:

使用Ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。而Out则不需要,对Out而言,就必须在方法中对其完成初始化。

使用Ref和Out时都必须注意,在方法的参数和执行方法时,都要加Ref或Out关键字。以满足匹配。

Out更适合用在需要Return多个返回值的地方,而Ref则用在需要被调用的方法修改调用者的引用的时候。

 
 
 
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